第13部分(2 / 4)

小說:策略思維 作者:泰達魔王

收益,但是以後可能帶來的回報卻甚至足以使一個自私的人相信,合作應該算是一個理性策略。

阿克塞爾羅德認為,以牙還牙法則體現了任何一個行之有效的策略應該符合的四個原則:清晰、善意、刺激性和寬容性。再也沒有什麼字眼會比“以牙還牙”更加清晰、更加簡單。這一法則不會引發作弊,所以是善意的。它也不會讓作弊者逍遙法外,所以能夠產生刺激。它還是寬容的,因為它不會長時間懷恨在心,而願意恢復合作。

阿克塞爾羅德並未僅僅紙上談兵,而是透過實驗證明了以牙還牙法則的威力。他設計了一個二人囚徒困境博弈錦標賽。世界各地的博弈論學者以電腦程式的形式提交他們的策略。這些程式兩兩結對,反覆進行150次囚徒困境博弈。參賽者按照最後總得分排定名次。

冠軍是多倫多大學的數學教授阿納託·拉波波特(Anatol

Rapoport)。他的取勝策略就是以牙還牙。阿克塞爾羅德對此感到很驚訝。他又進行了一次錦標賽,這次有更多學者參賽。拉波波特再次提交了以牙還牙策略,並再次奪標。

以牙還牙策略一個非常引人注目的特徵在於,它在整個比賽中取得了突出的成績,雖然它實際上並沒有(也不能)在一場正面較量中擊敗對手。其最好的結果是跟對手打成平局。因此,假如當初阿克塞爾羅德是按照“贏者通吃”的原則打分,以牙還牙策略的得分怎麼也不會超過500

,也不可能取得最後的勝利。

不過,阿克塞爾羅德並沒有按照“贏者通吃”的原則給結對比賽的選手打分,只有比賽結束才算數。以牙還牙策略的一大優點在於它總是可以將比賽引向結束。其最壞的結果是遭到一次背叛,也就是說,讓對方佔了一次便宜,此後雙方打成平局。以牙還牙策略之所以能贏得這次錦標賽,是因為它通常都會竭盡全力促成合作,同時避免相互背叛。其他參賽者則要麼太輕信別人,一點也不會防範背叛,要麼太咄咄逼人,一心要把對方踢出局。

不過,儘管如此,我們仍然認為以牙還牙策略是一個有缺陷的策略。只要有一丁點兒發生誤解的可能性,以牙還牙策略的勝利就會土崩瓦解。這個缺陷在人工設計的電腦錦標賽中並不明顯,因為此種情況下根本不會出現誤解。但是,一旦將以牙還牙策略用於解決現實世界的問題,誤解就難以避免,結局就可能是災難性的。

舉個例子:1987年,美國就蘇聯偵察和竊聽美國駐莫斯科大使館一事做出回應,宣佈減少在美國工作的蘇聯外交官人數。蘇聯的回應是調走蘇聯在美國駐莫斯科大使館的後勤人員,同時對美國外交使團的規模作出更加嚴格的限制。結果是雙方都難以開展各自的外交工作。另一個引發一系列以牙還牙行動的例子出現在1988年,當時加拿大發現前來訪問的蘇聯外交官從事偵察活動,當即宣佈縮小蘇聯外交使團的規模,而蘇聯則以縮小加拿大在蘇聯的外交使團的規模作為回報。到了最後,兩國關係惡化,此後的外交合作更是難上加難。

以牙還牙策略的問題在於,任何一個錯誤都會反覆出現,猶如回聲。一方對另一方的背叛行為進行懲罰,從而引發連鎖反應。對手受到懲罰之後,不甘示弱,進行反擊。這一反擊又招致第二次懲罰。無論什麼時候,這一策略都不會只接受懲罰而不作任何反擊。以色列由於巴勒斯坦發動襲擊而進行懲罰,巴勒斯坦拒絕忍氣吞聲,而採取報復行動。由此形成一個迴圈,懲罰與報復就這樣自動而永久地持續下去。

哈特菲爾德家族(Hatfields)與麥科伊家族(McCoys)*的長期爭鬥,又或者是馬克· 吐溫(Mark

Twain)筆下的格蘭傑福特家族(Grangerfobrds)

與謝潑德森家族(Shepherdsons)的世代仇恨,給我們提供了另外兩個例子,說明以牙還牙的行動是怎樣導致兩敗俱傷的。不和各方一定不願意停止爭鬥,除非他們覺得兩家已經打平了。但是,就在這樣持續不斷的尋求打平的過程中,他們實際上是出手越來越重。最後他們甚至會為此送了命。幾乎沒有可能回到起點,重新謀求解決雙方的不和了,因為,爭鬥一旦開始,就不會按照人們的意志發展。比如,當赫克·芬恩(Huck

Finn)試圖瞭解格蘭傑福特家族與謝潑德森家族世仇的源頭究竟是什麼時,他卻遇到了雞生蛋還是蛋生雞的難題。

“這究竟是為什麼呢,巴克?——為了土地麼?”

“我估計是的——我不

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