第234部分(3 / 4)

“好高明的輕功,算你跑的快,哼,下次別讓我再見到你!”最終他也只能放句狠話,帶人憤然離去。

。。。。。

華國聯盟與外國聯盟的衝突,規模很大,範圍波及到了兩個鎮子,這裡查理王子和龍門分隊的戰鬥,只是其中微不足道的一小部分。

齊天離開後,怕自己再被捲進這場戰鬥中,也沒有繼續在外逗留,而是回到了花果山莊之中。

另外這次觀看玩家的大戰,他發現了一個問題,也要完善一下。

“夢幻世界的戰鬥模式,還是有點缺陷啊。”坐在搖椅上,齊天託著下巴思索著道。

ps:更新的問題。。。。。。鎮東向大家道歉,儘量保證不斷更。(未完待續。。)

第五百九十章 更改戰鬥模式

戰鬥模式,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式。

在構建夢幻世界的框架時,齊天就設定了一種計算方式,總攻擊減去總防禦,就是所造成的傷害值,

後來,齊天感覺這樣有點太單調了,又修改了一次,將之變得更復雜了些,最終所造成的傷害,不再是單純的攻擊減防禦,而是與攻擊力,使用的力氣,疲勞值,攻擊的部位等等,多個因素有關。

這套複雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,比現實那些傳統網遊的傷害計算方式,還要更完美一些。

但是,今天在觀看了這場大戰後,齊天卻突然發現了一個問題。

夢幻世界,並不是傳統的網路遊戲,而是一個真實的虛擬遊戲,兩者不可比較,這種適用與傳統網遊傷害的計算,放在真實度極高的虛擬遊戲中,讓人感覺。。。。。。好假。

例如,之前齊天觀看戰鬥的時候就見到,一個後天後期的高階玩家,手中長槍一揮,只是輕輕劃到了一位凡人境玩家的手指頭,然後,那位凡人境的小玩家就被秒了。

手指頭被劃一下就能掛掉。。。。。。

這也太假了,手指頭受傷,怎麼能要人命呢?就算將胳膊整個砍掉,那也不會死亡啊?

齊天越想越覺得這個戰鬥模式實在太假,因此,就想著再改上一改,讓他看起來不那麼假,貼近現實。至少被一個高手碰到手指頭,不至於會直接掛掉。

“貼近現實,這個倒也不難,模仿現實就行。。。。。。嗯,在現實中打架,是怎樣致人死亡的呢?致命傷?流血過多?”

齊天思量了一會,驀地撫掌道:“對,就是這兩個,致命傷,和流血過多。”

他想到,在現實中,一般對身體造成的直接傷害,能致人死亡的,也就這兩個,致命傷死亡,如腦袋,脖頸,心臟等部位受到重擊,還有傷口沒有及時處理,失血過多也會令人死亡。

而一般只傷到胳膊腿什麼的,並不會致死,最多也就殘廢。

齊天覺得,夢幻世界的戰鬥模式,應該也這麼搞,打架的時候,只有致命傷和流血過多,才能致人掛掉。

如脖頸被劃開,以前,如果一個玩家的血量很厚,防禦很高,敵方的攻擊力又太低的話,就算他的喉嚨被切開,鮮血噴的跟噴泉一樣,也照樣屁事沒有,只會多掉些血量,不會掛掉。

但現在卻不行了,若是脖子被抹,必然會死亡,至少沒有達到煉神境界,未凝練元神前,都是如此。

煉神,是仙道四境中的最後一個境界,可將魂魄凝練為元神,到時對肉身的依賴就沒那麼大了,肉身被滅也不會死。

不過現在先天玩家還沒出現,談煉虛就有點遙遠了。

致命傷致人死亡。

戰鬥模式如此一改,也意味著,一個凡人初期的小菜鳥,就能跨境界抹了先天境高手的脖頸,將其殺死。

當然,這前提也得是他能抹到才行,先天境的身體素質可要比凡人境強的多,反應速度也快的多,不偷襲的話,正面交手,凡人境在先天境面前依然只是個菜。

隨後,齊天又做了個小改動。

以前玩家在戰鬥時身體受到傷害,如胳膊受傷,除了感覺有些疼外,並不會對戰鬥造成影響。

但現在卻是改了,像胳膊受到傷害,那這條胳膊就會使不出力,受傷重了甚至會廢掉,其他腿腳等也都如此,這跟現實胳膊受傷的症狀差不多。

總之,新的戰鬥模式,就是無限接近現實,

“不過這樣一來,氣血值好像就沒什麼用了。”齊天託著下巴沉思道。

氣血值,代表的是玩家的生命

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