在《劍戰》裡,無論是人還是怪,都是扇形視角,沒有視野就不能發動攻擊。
玩家的視野距離比大多數怪乃至boss都要遠,扇形弧度都要廣,視野操作很多召喚系boss來說都很適用。
可關鍵問題是,不是每個人都能對boss造成視野操作的!
視野操作需要極強的大局觀、判斷力和操作,boss一動就要馬上判斷出可以被隊友用來藏身的地方,然後要選擇處理方式,改變boss的走位,讓它看不到那些地方,之後還要保證boss的視角原點,是以自己為中心,並不做轉移……
“壞女子,退到你身後第二棵樹,跟boss保持右偏45度角方向坐下,繼續春海潮聲。”
“一土十,零點將在馬上要將boss引到縱深處,你站到正門中央開散裂箭,注意boss的可視距離。”
“阿小,開梯雲步衝進去,3秒內把移動速度慢於boss的那一波骷髏引出來,看著boss的視野方向。”
“一土十,退。水柔舞,到右邊的石頭後面去。”
零點控制著boss的視野。
黑夜行控制著整個隊伍的戰鬥走位。
整支隊伍有序地保持移動,無論boss怎麼走,他們都跟著變換位置,每一次都能很快地找到零點製造出視野盲區,他們就這樣一直卡著boss的視野,保證boss的視野裡只有零點一個角色。
雖然在頻道里指揮的是黑夜行。
但一隊人都全部看得出來,零點,才是這個戰術的核心。…;
沒有技術,戰術就全是扯淡。
這個boss的打法,首先是零點的技術作為保障,其次才能有這個戰術的產生,黑夜行的一切指揮,都是看著零點,以零點拉扯boss的視野為基礎進行的。
“看來,能過……”一土十道。
“必須的!視野操作都上了。”壞女子道。
“這個零點,到底是什麼人啊……”水柔舞道。
“一土十,分心了!”黑夜行一個火舞狂沙,釋放在了一土十和boss之間。
火舞狂沙,布袋丐幫11級技能,在指定區域揚起一片沙塵,對區域內敵方單位造成120%火屬性傷害,持續6秒。
“呃,對不起。”一土十立刻道歉,其實就算黑夜行不說,他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一個隔絕視線的技能,boss就會看到他,旗子裡搖出的小骷髏就會變成兩人份的。
“不要緊,繼續。”零點打字道。
一土十趕快調整心態,他算是遊戲老手了,在這樣細緻的指揮下還出錯,實在是讓他自己都覺得有點汗顏。
當然,零點和黑夜行,在他們心裡,已經不是老手能解釋了的。
這是高手,絕頂的高手!
就拿目測距離來說,從2d遊戲時代過來的老玩家,以半屏、一屏這種計算方式算距離,就已經是很高階了,可這兩個人目測距離的誤差,可能還不到五步。
“阿小。換位置,你再往前一點boss就不用看到你了,直接都進了主動仇恨距離。”
“阿小。下一次梯雲步晚幾秒,快進boss視野的時候再開。”
“還是阿小……把怪拉出來的時候注意聚一下小怪仇恨。”
boss掉了大概一邊的血之後,黑夜行就主要關照拼命阿小一個人了,補救技能也基本是放在他一個人身上,不過並不是因為他失誤多,而是要做的事情比較複雜。
因為,幾輪過後,其他人都知道boss走到什麼位置,他們就相應地要怎麼卡視野,但是拼命阿小不一樣,他不是卡視野,他要開加速技能“梯雲步”,在boss背對他的一瞬間,到達boss主動仇恨距離邊緣,迅速將一波移動速度較慢而跟不上boss的小骷髏拉出來。
這個時間非常緊張,最多兩個技能和一個普攻,就必須把小怪拉走。
零點在裡面怎麼攻擊的,一土十他們看不到,但是從boss一直沒有放大招看來,他一定是用精準的要害攻擊,打斷了那些非純粹判定的大招。
雖然打得不快,但3號boss逃兵掌旗使李正的血量,確實在持續穩定地往下掉。
“注意。”boss還有20%血量的時候,零點突然在團隊頻道打了一句。
所有人都卡著視野站得遠,只有零點離boss最近,看得到他舉起旗子一直站在原地沒動的情況,而且,