這是高難度地域才會出現的怪物型別,如果遭遇的怪物恰好是頭領級以上的BOSS,那戰鬥中的變數就充滿了不確定性,若是團隊中的治療或主力輸出手稍有不慎,被怪物一兩個技能秒掉,那麼整場BOSS戰就會陷入不可預知的境地中,往往以團滅收場。
也幸虧修剛才反應迅速,火樓蘭一身裝備堪稱極品,進入墜星城前又有“星耀探索縱隊”一群NPC加持的增益狀態,否則單是骸骨騎士一記橫掃,恐怕團隊裡就有人出現傷亡了。
“TMD!這群頭領BOSS簡直比領主阿萊爾頓還要難纏。”
澎湃電風罵罵咧咧隨著團隊退到了40碼開外,只有三個治療在疲於奔命的加血,一群輸出職業只能站在一旁乾瞪眼,這樣純消耗治療魔力值的抗怪可不是辦法,一旦花滿樓、奶牛哥和英雄光三人有一個魔力值耗盡,那麼很可能就是倒坦的悲慘局面。
左御全力應付著24只頭領BOSS的圍攻,對澎湃電風的抱怨只能抱以苦笑,這並不能說眼前的骸骨騎士隊比炮手·阿萊爾頓強上多少,面對領主炮手的戰鬥考驗的是玩家的傷害控制和走位,而現在這群頭領級骸骨騎士隊則是單純的考驗坦克的裝備和技術。
從某一個方面來說,這一隊骸骨騎士其實比炮手·阿萊爾頓要簡單的,只不過這是相對於同級別的精英團隊而言,要一名60級不到的盾鎧戰士單抗24只頭領BOSS,即使左御的技術和意識完全具備,可在裝備和生命值上還是有所欠缺的。
“半城,拉一個骸骨騎士到樓梯口,注意隨時閃避,別被衝死了。”
左御的提醒頓時使眾人反應過來,這群骸骨騎士雖會在30碼範圍內衝鋒任一目標,可只要單拖一個出來,危險性就大大降低了。
其實靜下心來思索一番,不難想出這樣的對策,可在這樣驚險迭出的戰局中,也只有擁有超前第一時間做出最準確的判斷。
“好!”
半城殘雪早第一時間變身巨熊形態,向骸骨騎士隊奔去,距離最外圍的骸骨騎士還有20碼時,就見兩頭骷髏戰馬猛然回頭,踏著火焰的蹄子直衝過來,鐵蹄前踏和骨刃翻飛中,野性德魯伊雖儘量躲閃,還是連續被巨型骨劍砍中了三下,“…3500”的爆擊傷害連連竄起,立時轟去了半城殘雪一小半的HP。
花滿樓等三個治療頭皮一陣發麻,只覺得治療壓力瞬間陡增……
第四百二十八章 無限復活!?
有兩個骸骨騎士忽然衝鋒過來,這在半城殘雪來說,本來是再好也沒有的事情,省的他再向前邁進幾步去拉怪了。
可事實上,野性德魯伊內心卻是叫苦不已,這群頭領BOSS骸骨騎士的確是考驗坦克裝備硬體的怪物,直到正面發生碰撞,半城殘雪才體會到左御此刻的壓力有多大。
手持雙手巨兵…骨刃卻擁有不遜色絕不放過你的攻速,沒有什麼特別的技能,但單是普通攻擊傷害就高得駭人,無論半城殘雪如何全力閃避,還是在兩名骸骨騎士的圍攻下險象環生。
從裝備硬體水平上,半城殘雪與左御的差距確實非常巨大,“彼岸輪迴”中經歷過兩次職業開啟史詩任務的成員,單單傳奇品質裝備就要比後加入的幾人多出兩件以上,更不要說這兩件裝備還是最為珍貴稀有的傳奇品質飾品。
而野性德魯伊抗怪時所依仗安全的東西,遠沒有盾鎧戰士那麼多。
熊坦拉怪,靠得是超高的HP、超高的物理防禦以及極高的躲閃率。
半城殘雪平時不止一次聽左御提起,現在的野性德魯伊還遠沒有成熟,至少一名擁有合格熊坦裝的野性德魯伊,在他看來還一個沒有。
半城殘雪對左御的這個觀點一直不服氣,可現在,他才真正明白這句話的含義。
幸好,無仇恨攻擊型別的骸骨騎士僅衝鋒揮砍了兩下,隨後這兩個頭領BOSS又調轉馬頭向左御奔去,半城殘雪見機不可失,立刻一個“嘲諷”將一個骸骨騎士拉了過來,慢慢倒退挪出到40碼開外。
當半城殘雪將骸骨騎士拖到樓梯口,拉定住仇恨,一直在旁邊乾瞪眼的輸出火力們可算是盼到出手機會了,拉開陣形站好位置,手中的技能全力砸出去,務求第一時間將骸骨騎士擊斃。
骸骨騎士和亡靈戰馬加起來不過220萬的HP,在全力出手的“彼岸輪迴”重炮手面前,生命值自是如瀑布般一瀉千里,中間骸骨騎士雖有幾次無差別衝鋒,但在小正太全力治療下,眾人還是有驚無險的挺了過來。
“MD!終於要