亡者大廳的左側,近千頭活化骸骨瘋狂的嘶叫著,揮舞著鋒利的骨手追趕著隊伍最前面那個盾鎧戰士的身影,奈何所有亡靈骸骨雙腿都被藍色的電光纏繞著,無論它們如何努力,也追趕不上那個在前面慢步而行的戰士的腳步。
“千隻亡靈骸骨,同時中了‘雷霆一擊’的效果!”
聯盟女婿等人倒吸了口涼氣,簡直無法想象眼前這幕怪異的形勢,左御究竟是如何做到的。
而花滿樓,這時才反應過來,似乎從頭到尾,自己只關注著半城殘雪和絕不放過你等人的血量,左御的p在團隊顯示中,始終處於90以上的狀態。
“頭!這是怎麼做到的……”
眾人神情呆滯,目睹著一個盾鎧戰士漫步而行,拖著身後密密麻麻的亡靈怪物群來回奔走,而那些怪物腳下竟然全部都有藍色的電蛇纏繞糾纏……
什麼時候……,“雷霆一擊”的作用範圍擴充套件到100碼了?
哦!不,擴充套件到200碼了?
花滿樓等人竟然一時忘記了上前,屏住呼吸追逐著左御的一舉一動……
莫名的,有種濃郁的情感逐漸充斥在他們的心中,而在很久很久以後,當每個人回憶起此刻的一幕,方才明白那種情緒意味著什麼。
這一刻,見證傳奇!
(不錯,時間調整的還算準時。)
第二百十六章 蜃墓之虛幻的微調
(上班回來,沾床即昏死,更晚了。抱歉,讓童鞋們久等。)
我的目標——完成遊戲界的哥德巴赫猜想——抵天之壁·半城殘雪
……分割……
在左御的團隊中,除去半城殘雪是十足的新手玩家,左傾城來歷不明之外,其他人對於《蒼穹》這款遊戲的理解,都達到了相當精通的程度。
即便在8個月前,還算是粉嫩小白的花滿樓,再經歷過這段時間的遊戲歷程,也成長為一名資深的高階玩家。
團隊中這些高手們對於盾鎧戰士這個職業的理解,甚至比現今選擇這個職業的大多數坦克還要透徹,這是從一個普通玩家成長為遊戲高手所必須學習的課程。
眼前的情景,若是由一個守護騎士上演,那花滿樓等人倒不會感到多少驚訝。
現在的《蒼穹》,三大坦克職業已經逐步形成鼎足之勢,這三大職業各有自身的優缺點。
盾鎧戰士作為最傳統的坦克職業,擁有“毀滅打擊”這樣優秀的仇恨破甲疊加技能,面對BOSS仇恨異常穩定的同時,也可以極大的提高團隊中物理職業的輸出。
可當面臨數目繁多的小怪群時,無論是盾鎧戰士還是野性德魯伊,其表現絕對沒有守護騎士那般搶眼。
開啟了“正義之怒”的守護騎士,其“奉獻”、“神聖憤怒”這兩個無差別群傷技能,使守護騎士天生就具備群拉的優勢。
尤其是在面對不死系亡靈怪物時,守護騎士可以非常輕鬆地拖住成百隻怪物的仇恨。
面對近千隻活化骸骨,若是由一個守護騎士造成眼前的局面,那在場的眾人不會感到任何的驚奇。
可左御一個盾鎧戰士拖著近千隻活化骸骨來回奔走,更令人感到不可思議的事情,這些亡靈骸骨們竟然都中了“雷霆一擊”的減速效果。
這樣的情景,當真只能驚歎。
在《蒼穹》開服之初,曾經有玩家提出這樣一個假設,一個關於盾鎧戰士的虛幻理論。
一名盾牌格擋、招架、躲閃同時達到20%以上的盾鎧戰士,他在面對千倍於己的怪物圍攻時,透過精確到毫秒的時間內,不斷調整自己的身體位置,將身體90%的時候處於面對怪物的情況,然後在不斷前進中,不停釋放“雷霆一擊”。
那樣,就可以達到理論意義上的盾鎧群拉、力敵千軍……
這純粹是一些《蒼穹》理論派玩家無聊時提出的假設,這個假設的可操作性,被很多玩家戲稱為盾鎧戰士的哥德巴赫猜想。
這個理論還有另一位稱謂——虛幻的微調!
這個假設在論壇上傳揚開之後,無數盾鎧戰士對這荒謬理論紛紛嗤之以鼻,要知道一個玩家想要完成這一點,需要在怪物群中完成多少身體調整和走位,那簡直是無法想象的事情。
即使面對100只怪物,深陷包圍的盾鎧戰士想要做到這一點,每一秒內所要完成的事情,也遠遠超出了一般人的想象。
更何況,1000只……
昏暗的亡者大廳中,近千隻活化