中的白天是現實中的夜晚。
遊戲中npc資質分為sss、ss、s、a、b、c、d、e等八級,e級弱智約佔0。1% d級普通約69%,c級良材約29%,b級百裡挑一,a級千里挑一,s級萬里挑一,ss級十萬裡挑一,sss級百萬裡挑一,即全世界約1000億npc,sss級資質者約10萬個,每個區約1000~10000多人,看起來不少,但生活職業、戰鬥職業等各行各業一分,其實很少。
不同的資質,升級時獲得的自由屬性點是不一樣的,如sss級資質,每升一級,可獲得5點自由屬性點;ss級升一級得4點;s級升一級得3點;a級升一級得2點;b級升兩級共得3點;c級升三級共得4點;d級升一級得1點;e級就不說了,不一定能升級,升級也不一定能得到屬性點。
玩家進入遊戲時的資質一律為d級,無論玩家、npc零級時的四大屬性一律都為5,無一例外。但可以透過丹藥及天材地寶來提升資質。
人物屬性分武力、統御、智力、政治。可選職業有武將、文官、武師、俠士、術士及生活職業。10級轉職後,只有從事與主職業有關的活動,才能獲得經驗升級,如武將訓練士卒、帶兵打戰、臨陣殺敵;文官處理政務等。除此之外,不能獲得升級經驗,但可直接獲得相應的屬性點。如武將讀書,不會獲得經驗,但讀多了,會直接獲得智力或政治屬性點。
這款遊戲講究公平,公平到葉喬作為重生者,都無法找到捷徑,以保證走在所有人的前面。只能透過10年的遊戲經驗,熟悉遊戲的發展程序,努力再努力,加上必要的冒險,讓自己走在大部分人的前面。
葉喬現實中沒有任何可利用的勢力,甚至只能靠自己一個人,所以很難與國家層面和大財團勢力相匹敵。
更何況還有遊戲中各個巨無霸式的npc勢力。
遊戲中不會出現無厘頭的奇遇,0級玩家天上掉下去砸到boss,你絕對比boss先死,死亡後24小時才能進入遊戲,即使boss真被砸死了,也真的掉落了什麼好東西,也早被重新整理了。因為野外掉落12個小時內沒人撿就刷沒了。
遊戲剛開始,實力低微時建個村莊,就有名將來投的情況不會發生,你想,一個億萬富翁會認一個絲為主,任憑驅使嗎?
可以有機遇,可以有機緣,但《天下諸侯》與現實一樣,信奉風險與回報,信奉一分辛勤一分收穫。
當然,這些大家都還現在不知道,遊戲主神只給出一個提示:一切需要玩家自己探索。
第二章 再入遊戲
葉喬只知道,今晚零點後,遊戲主神接管了所有的網路;幾乎癱瘓了所有的熱武器,除了用於治安的槍支彈藥;凍結了貨幣的發行;與遊戲有關的裝備、物品的銷售都由遊戲控制者主神負責。至於遊戲前,主神如何與各國政府溝通,葉喬就不知道了。
葉喬知道,儘管一切都不容易,但只有積極地參與進去,並走在大部分人的前面,才符合自己的利益,才不會如前世般留下許多遺恨。
且,葉喬也決心利用自己先知先覺的優勢,做一個領主。遊戲中關於領主的兩個隱藏設定,是現階段的玩家所不知道的:
一、10塊建村令可合成1塊高一個等級的建村令。
二、每個玩家名下只有一個主城能重新整理流民。
三、黃巾之亂前最好不要建村,否則,離系統城市近,容易被npc官府勢力或黃巾勢力滅掉;離系統城市遠,容易被野獸或土匪勢力滅掉。
所以,葉喬準備在黃巾之亂前,先收集建村令,至少合成到白銀級建村令才開始建村。
葉喬儘可能周到地進行進入遊戲前的準備:
首先,辭掉工作。上一世因為不太相信遊戲能賺錢,所以一直沒放棄工作,導致整整比別人晚進遊戲半年。
其次,把別墅拿到銀行抵押貸款。貸了420萬世界幣,五年後還清,這五年內只要每個月還約2。8萬元利息就夠了,葉喬辦了銀行賬戶自動扣款,只要帳上有錢,以後就可以5年都不去理了。按葉喬的估計,五年後自己絕對不差這點錢了。
再次,花100萬定了遊戲倉。雖然,遊戲頭盔只要1000元,但最多隻能支援玩家每天遊戲16個小時,其他時間得下線休息,解決個人問題。
同時,只有遊戲倉才有可能實現將遊戲中的能力同步具現到現實中來。因為將遊戲中的能力具現到現實中來,是透過營養液對現實身體的改造來實