第58部分(1 / 4)

之間香港分部是人才濟濟。

有繪畫特長和策劃特長的人被安排來做遊戲策劃,並且每天讓他們接觸大量古怪的東西以刺激他們地眼球,讓他們不定期的產生好的Ideal。 程式設計人員就不用說了,目前大家基本都用比爾大門同學的Basic語言和經典的C語言,不像後世的傻瓜式地程式設計,現在考察的是大家實打實的程式設計功力。

最最需要解釋的當然是硬體熟悉人員了。 當初張國棟堅持要讓求伯軍招這種人他還不理解,不過後來他就實打實的佩服自己的老闆考慮周到。 在MS…DOS上完成一項遊戲的開發工作要比後世的Windows下困難得多,可以說難度不是一個數量級的。 由於IBM PC極其相容機本身所決定的寬鬆地開放式架構,每一個不同地廠商的硬體產品都具有其獨特地硬體結構,並沒有一個統一的標準,所以針對這些具有相對獨特性的硬體所開發的驅動程式也是大不相同。 一款遊戲開發下來,玩家的硬體結構千千萬萬,要想使遊戲獲得更好的推廣,遊戲開發者需要製作不同的驅動程式,不然可能在路人甲的機器上執行得好好的遊戲在路人乙上就開不了機。

不是沒一個開發者都會對市面上的每一種硬體都熟悉的。 所以這個時候這些硬體熟客就開始發揮作用了。 他們協助開發人員對每個不同的硬體編寫不同的驅動程式,並新增到遊戲中。 然後模擬玩家在不同的機器上安裝這種DOS遊戲進行設定檢驗BUG。 由於龍騰推出的386電腦已經整合了音效卡,所以必須設定一個顯示模式後再設定音效卡,然後給音效卡分配中斷號,龍騰改進了不能以往PC遊戲不能同時拿鍵盤和滑鼠玩遊戲的模式,增加了一個並行事件處理,使得鍵盤和滑鼠能夠同時操作遊戲。 可以說DOS時代,及時是會安裝遊戲的都是後世小高手的人物。 不過即使是這樣仍然擋不住玩家的熱情。

龍騰科技的遊戲部的崛起還吸引到了後世一名鼎鼎有名的人物,曾製作《波斯王子》而大獲成功的喬丹※#8226;麥克納,作為PC上ACT型別遊戲的小Boss人物,他的到來給遊戲事業部帶來了一股思想上的颶風。 東西文化交流的成果便是,一款歷史上非常有名的A**G遊戲出現了,這便是《猴島小英雄》。

《猴島小英雄》是龍騰經過長達半年多達三十多位開發人員設計出的一款冒險遊戲,遊戲設計了令人捧腹的劇情,利用誇張幽默的對話和腦筋急轉彎的謎題方式,採用美輪美奐的遊戲畫面將一個完整的迪斯尼式的動畫幻想世界展現在玩家面前。這款遊戲龍騰是費盡了心機的,要知道前面龍騰的成功已經不允許推出粗糙的遊戲了,不然將會使得已經樹立起來的良好形象受損,要知道毀壞遠比建設要簡單得多。 龍騰光在劇情和對話上修改的版本就多達三十多次,前後加入到這個遊戲中的場景設計人員達到20多位,由此可見一般,要知道這可是80年代的軟體公司!

懷著無比激動的心情,求伯軍和喬丹※#8226;麥克納一起走上了釋出會的現場,由於龍騰前期積累起來的人氣,所以此次在前期時間充分的情況下,香港龍騰可是廣邀新聞媒體,計算機類的報刊雜誌自不用說,他們是懷著朝聖的心情來的,而明報,成報,香港經濟報,香港電臺,香港新城電臺等媒體均是紛紛派人參加,畢竟雖然是一家大陸企業,但在香港本土玩家的宣傳下已經廣為人知了。 況且龍騰的新聞釋出會一般會給與會者一件小小的禮物,既有免費的訊息拿又有私底下的小收入,如此懂行的公司不捧那還捧誰。

龍騰宣佈的是第三天開始向全香港和亞洲其他地區發貨,而歐美地區由於時間關係要稍微遲半天,但是讓人瘋狂的事情還是發生了。 由於媒體的廣泛宣傳,而且《遊戲世界》這份雜誌還發了專刊,上面刊登了大量的圖片,弄得玩家是被這種新出現的A**G遊戲弄得心癢癢的。 第二天晚上,香港某遊戲銷售地竟然開始排起長龍,要知道銷售開始時間可是第二天的八點啊,這也太誇張了。 不過原本還在嘲笑別人的玩家看到隊伍的增長速度立馬傻了,然後心急火燎的Call朋友,讓朋友趕快帶帳篷來,然後自己也加入到長龍之中。 到第二天早上止,隊伍竟然排了500多米長,這不得不讓人感覺到玩家的瘋狂。

這還只是整個香港的一個縮影而已!

龍騰至此果然沒有讓這些玩家失望,當這些心急火燎的傢伙帶著前一百名的獎勵和遊戲安裝盤迴家後迅速按著龍騰科技的遊戲說明書安裝設定除錯後便開始進入到遊戲世

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