為真元屬性傷害,真元屬性傷害不受任何抗性和防禦效果限制,在攻擊法則類防禦效果時只計演算法則類防禦效果的50%,同時傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25%的法則屬性傷害。
劍仙御劍隨著劍仙傳奇境界等級提升而提升,100級…106級,可御使一柄仙劍作戰,107級…113級可御使兩柄仙劍同時作戰,113級…119級可御使3柄仙劍同時作戰。】
傳奇劍仙模板的這一條似乎有些錯亂,所有攻擊都算劍術攻擊這不難理解,劍術攻擊傷害為真元屬性傷害也很簡單,至於只計算50%的法則防禦效果更是說的很清楚,也就是說即便是法則屬性的防禦,在傳奇劍仙的劍術攻擊這裡也只能發揮50%的效果,可接下來的這一句“傳奇劍仙的所有劍術攻擊中至少包含25%的法則屬性傷害”是怎麼回事?既然都已經是隻發揮法則防禦50%的防禦效果了,又多了25%的法則屬性傷害又是為什麼呢?乾脆直接計算25%的法則防禦效果不更簡單直接麼?
一時間秦玉也想不明白,不知道多的這25%法則傷害到底有什麼用,不過說到底法則傷害也是高階貨,有總比沒有強。
或許這個屬性的存在是替一些特殊場合準備的?玩了這麼久遊戲,秦玉也大致清楚,遊戲中就是遊戲,再擬真也要遵循數字化的排序,沒準就會出現一些特殊應用的場合。
至於後面的御劍數量,那就是見仁見智了,可能是極品屬性也可能是垃圾屬性,這就要看到底有沒有那個本事御使雙劍甚至三把劍了,要是換一個手殘、反應慢的,一柄劍就夠他飛的了,同時御使兩柄劍、三柄劍完全就是浪費資源,而對於秦玉這種手眼通明的人來說,這就是不折不扣的福利了,秦玉的兩隻手那是可以左手畫方右手畫圓的存在,一心二用把兩把飛劍操作明白了估計也應該不是什麼難事,以前玩槍的時候經常用雙槍同時擊發的絕技給老爸贏煙呢。
不得不說僅僅從這個模板就能看出,劍仙,已經是一個超脫於《龍與地下城》傳統意義上職業範疇、進入一個嶄新境地的職業,能不能玩�