單論酸雨雲的傷害,其實並不能算高。
趙定國為了弄清楚這個技能的真正傷害,趁一隻熔岩精靈快要消失,指揮它走了進去。隨著淺綠色酸雨的滴落,熔岩精靈開始穩定的以75點/秒的速度掉血。考慮到超神使用者本身的防禦,受到的實際傷害會再打一個折扣。
起碼以趙定國現在的實力來說,掛上四冰球,走進去抽根菸再出來,完全不是問題。
至於酸雨附帶的特效,降低10點護甲,被酸雨作用的三秒內受到水系傷害增加15%,雖然也不錯,但都不算特別強。因為這海巨人守護者本身就不以物理攻擊見長,而增加法傷的特效在走出酸雨三秒後就會消失,時間太短,也不足以特別去關注它。
只是,這個印象很快就被改變了。
之前也有高手說過,酸雨雲是分為兩種層次的。其中普通的酸雨雲,威脅不算大。但還有一種加強版本的酸雨雲,傷害就非常高了。除卻普通的酸雨傷害提升到100點/秒外,烏黑的雲彩還會以每三秒一次的速度往下轟落閃電。相比於酸雨的傷害,閃電的傷害就高了,足足有四百點之多,而且還附帶有持續一秒的淨化效果,移動速度會減慢到原有的三分之一!
一旦被擊中,閃電的傷害外加酸雨的持續傷害,就會給誤入其中的超神使用者帶來大麻煩。
當然,在酸雨雲數量不多的情況下,在場的高手們有的是走位的空間。除非自己極度不小心,被海巨人守護者用技能恰好逼進去,否則絕大部分情況下,酸雨雲都只是個擺設。但隨著海巨人守護者血量的不斷降低,酸雨雲的數量也在緩慢而穩定的增加著。
剛開始的三五塊酸雨區,一直看不出影響。當酸雨雲的數量逐漸累積到十塊,其中擁有雷擊的酸雨雲也有三塊後,在場的高手們就明顯感覺到有些束手束腳了。
淺綠色的酸雨和不斷轟鳴落下的閃電。也一定程度上影響了超神使用者們的視線和判斷。
這種不利的情況,在海巨人守護者成功招出四隻海巨人後,達到了頂峰。
有海巨人守護者的加持,這四隻海巨人可以肆無忌憚的在酸雨區行走,但超神使用者們卻沒法像它們那樣毫無顧忌。它們的出現,讓祭壇上的情形越發混亂。總算參戰的高手們提前考慮過對策,留下幾人牽制海巨人守護者後,其他人不約而同的調轉火力。開始圍攻起這四名海巨人。
如果是單挑一名黃昏高手,這四隻能力各異的海巨人或許還能支撐一段時間,甚至還能給他們製造一點麻煩。但是,面對十多名高手的集火,這四隻海巨人就只剩下捱打的份了。不到十秒鐘,就先後有兩隻海巨人倒在他們的攻擊下。
雖說海巨人守護者的aoe法術打斷了高手們的攻擊,但也不過是多拖了幾秒。很快,第三隻海巨人又步上了同伴的後塵。
這時,參戰的高手們不約而同的停手。轉而重新對付起海巨人守護者。
至於剩餘的那隻海巨人,隨便分出一個實力最弱的超神使用者過去牽制一下就行了。放任四隻海巨人搗亂顯然是不行的,但若是全部擊殺了。那海巨人守護者還會重新召,而趙定國他們又不能保證每次都打斷成功。於是,利用對方的技能特點,將三隻海巨人殺掉,只留下一隻還在,這樣只需要一人就能牽制住它,而海巨人守護者又不會因此重新召喚。
這也是趙定國他們之前制定出的對策。
這個辦法,只分出一名高手,就廢掉了海巨人守護者的召喚技能。也算是實用的取巧了。當然,分出去的那名超神使用者務必得小心點。牽制住海巨人就行,千萬別失手殺了它,那樣的話海巨人守護者三十秒後就會重新再招了。
沒有了普通海巨人的搗亂,局面似乎重新平穩了一些。
場上越來越多的酸雨雲。雖然給超神使用者們帶來了大麻煩,但多吃虧了幾次後,大家提高了警惕,威脅也就沒那麼大了。至於海巨人的法術,雖然不停的釋放著。但能抵達這裡的哪個不是高手,身上的消耗品都備的十足。當兩名輔助治療開始跟不上的時候,他們就動用治療藥膏之類的自己恢復。
而且,不知道誰學了食屍鬼的撕裂傷口技能,也讓超神使用者們多了一個恢復生命值的手段——在攻擊中了撕裂傷口技能的目標時,造成的任何傷害都能吸取一定生命值。
從整體上看,場面居然還能維持下去。
如果海巨人守護者真的沒有壓箱底技能的話,那隻要戰鬥結束後前,沈采薇的魔力跟那名死靈法師的魔力跟得上,那這場戰鬥多半就能贏。眼看戰鬥已