元嬰們再多,也很難改變陽神的戰鬥結果,但他們不需要改變神境戰場,對他們來說,只要能威脅改變到魔境戰場就好!
“嘉師叔!人境戰場敵我雙方數量已經拉大到了五十人!”副手提醒道。
嘉華神色不變,“告訴他們,聚團拖住對方,我不要求他們一定要勝利,但我需要時間!”
嘉華需要足夠的時間來完成魔境的勝利!每一境的修士,都只能向上不能向下!所以她暫時不擔心仙境的元神真君會怎樣,卻需要留意人境的元嬰修士會不會衝上來,那幾乎就意味著戰勢的必然失敗!
形勢並不樂觀,雖然嘉華自問棋藝不弱於人,但天地棋局並不完全是凡世對弈,還要考慮很多其它方面的原因。
比如,你提子提不提得掉?屠龍屠不屠得死?做活做不做得活?這都需要最後靠修士的硬實力來完成!
就算是在大局走勢上,因為人境元嬰劣勢的因素,對她也有時間上的限制!就像圍棋比賽,她開始讀秒了,人家卻還有大把的時間可用!這不是她的錯,但卻必須考慮其中。
帶到行棋手段上,影響就是她不得不更多的採取比較激進,侵略性十足的下法,而對方棋手卻可以好整以暇,以柔克剛。
嘉華把主要精力都放在了中盤廝殺上,棋子犬牙交錯,幾條大龍交織在一起,牽一髮而動全身!這是不得已的做法,要想快速解決對手,她就不能四平八穩的求穩妥,而她本來的棋風本不是力戰型的,而是輕靈飄逸,極擅閃轉騰挪。
決定棋局走向的因素有很多,她只能把自己控制不了的因素拋之腦後,修士的個體能力她控制不了,元嬰戰場的走向她決定不了,她現在能做的,就是發揮自己的全部才智,把整個棋局導向牢牢把握!
白眉師兄臨行前說拜託了!這句話的壓力實在太大!事實上,決定天地棋局勝負的最重要的原因,永遠是修士的實力,各層級的整體均衡,她在其中的作用只有在雙方實力旗鼓相當,半斤八兩時才能最大限度的發揮!
“師叔!人境戰場敵我雙方人數差異已經超過百名,我估計這麼撐下去,三日之內,我方將在人境落敗,師叔你要有個心理準備!”監視人境的副手苦澀道。
但壞訊息還不止一個,另一名監視仙境戰場的副手也沒什麼好訊息,
“師叔!仙境戰場,天擇還剩三十四名元神,我們周仙現在剩二十八名,已經有一段時間這樣的情況沒有改變了,我估計,趨勢已成,仙境戰場怕是要敗!”
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