比一下“發出任務接受請求”的資料就可以知道哪個是任務ID了。
【不過,如果再接一個任務的話,就可以知道任務ID是哪個了吧?】
【下個目標就是製作一個任務外掛……】
這樣想著的我,沿著主幹道朝著城南走去。
=====城南的分割線=====
敏銳得察覺到,城南的野豬似乎和城東的野豬有些不同,但是因為我的外掛本身是由“外形”來區別怪物的,因此如果兩個怪物形態相近的話倒是有可能弄混。
【這個辦法得解決呢……】我默默盯著不斷重新整理的資料,想到。
【有機會嘗試一下解析出怪物ID好了……現在的話,果然還是需要嘗試一下劍技】我儲存下剛才一分鐘之內重新整理的資料,從揹包中具現化出了新手武器——
“要發動劍技重要的是起手,擺好起手勢就可以觸發劍技。”在旅館記錄下來的玩家對白是如此寫的,而對於我來說,唯一的問題就是——
起手勢是怎樣的?
我是技術人員出身,本身對武鬥方面的經驗也僅僅停留在玩票xìng質的“劍道”上,別說什麼大賽了,就連一個段數都沒獲得,完完全全的業餘人士。
好在,周圍有玩家給我當示範。
我模仿他們的動作將武器上舉,而後揮下,然而,卻沒有任何“觸發劍技”的感覺。
“姿勢擺得不正確嗎?還是說沒有怪物充當攻擊目標的原因?”
這樣想著,再一次舉著劍的手已經到了肩膀持平的位置,不過這時候,原本樸素的新手劍微微亮起了白光。
哦哦哦~~
一瞬間感覺到了莫名的力量開始驅動我的身體,我幾乎要激動地喊出聲來——這是和我之前用第三世代機玩PC上的GalGame完全不同的感覺,那時候因為還需要PC互聯的原因,因此除了將感官阻攔外,還需要留出雙手來cāo縱手柄,相比之下,在SAO裡用完全的身體來使用劍技,莫名的力量遊走於四肢百骸並且釋放出來的感覺讓人異常充實。
腦海中還停留在比較兩種機體體驗的時刻,我已經在那力量下向前重重踏出一步,並用著這個力量朝前突刺,同時,平舉的武器在半空中劃出一道亮光。
這是劍技“突刺”。
當一切平息的時候,才過了短短半秒左右的時間,不過我卻感覺到了接下來一剎那短暫時間,行動僵硬到無法繼續的程度。
【技能硬直嗎?】
這樣想著的我,把目光放在一旁的野豬上,然後就用高昂的語調發出了一句有如開飯的宣告——“我開動了唷~”
就連我自己也詫異現在的心理狀態。
依舊是舉劍,不過這次是略微下蹲使攻擊的路線能夠完整地指向野豬,緊接著便是由系統驅力釋放了突刺,在武器畫出一道平直的白光後,目標怪物——藍sè的野豬——狂躁山豬——發出一聲“嗚嘰”的哀嚎,巨大的身軀像玻璃一樣破碎,我的眼前浮現出紫sè字型所顯示的經驗值獲得量。
【不用劍技傷害很低,使用劍技會造成硬直很危險——總覺得有什麼地方不對啊……這樣的情況應該有兩種辦法解決……】
【其一是團隊作戰,在一個玩家發動劍技之後,另一個玩家發動劍技進行補充攻擊,使前一個玩家的硬直結束,用來避免技能硬直的危險狀態】
【那麼,如果是獨行玩家呢?難道必須在硬直的時候硬抗嗎?如果是茅場晶彥的話,應該會設計某種方法來避免這種情況吧……比如透過技巧來避免這樣的情況……】
【唔,等等,技巧的話,難道是怪物的攻擊硬直?】
我再次練習了許久,將劍技練習到失敗率更低的狀態,便開始尋求解決硬直的方案。
那麼——“面!”
我將手中的武器擺出中段的姿勢,口中發出一聲輕喝,我以未發動劍技的狀態,朝前跨出一步,雙手將武器從上往下揮落,一劍劈在狂躁山豬的背上。
與曾經網遊的AI都是“瞬間反應瞬間動作”不同,這裡的AI雖然反應也是一瞬間的,但是從轉身到攻擊卻是需要花費一定量的時間。
狂躁山豬的行動的確無比狂躁,身體才轉過一半,頭便已經低下,從剛才短暫的經驗來看,此時的山豬應該已經處於發動攻擊的前奏時刻。
腦海中滑過一道靈光,不急細想,我手腕一轉,瞬間發動“上撩”的劍技。
上撩的劍技發動時間較