續。)
第三百六十九章 做人不會賣萌,和鹹魚有什麼區別?
玩家和玩家之間的pk,到底打的是什麼?
裝備?技術?又或者秘籍心法?這些都是!但是還有一樣,那就是心理!
這個心理,包含兩個意思,一個是心理素質,良好的心理素質,可以讓玩家在面對戰鬥的時候更加的從容,更加的冷靜,而另一個則是指的心理戰術!
剛才莫劍用的,就是典型的心理誘導,從壞壞的我用弧月斬起手的時候,他就已經掉進圈套裡了。
玩家怒氣的增長有兩種方式,一個是攻擊對手,另一個就是被對手攻擊到,被打到的時候,怒氣增長得要少一些,相反出招攻擊所增長的怒氣則要高一些。
但是這個高一些的前提,是攻擊命中了對手才行!
也就是說怒氣的增長其實是這樣的:攻擊出手的時候增長一部分,在命中對手後又增長一些,壞壞的我以前用這套連招用了很多次了,尤其是打怪的時候,這套連招幾乎是龍門刀客玩家標準的套路,這兩招之後再接一記平砍攻擊,三下就可以湊出足夠的怒氣值,用來釋放一刀兩斷技能。
都說習慣成自然,用的次數多了,就會形成一種潛意識的手感,壞壞的我就是這樣,前兩招已經打出去了,雖然第三下普通攻擊沒能夠出手,但是卻被莫劍打到了,受到傷害也能攢怒氣,足以抵得上那一記普攻了,於是他下意識地就想要用一刀兩斷。
可問題就在這裡,由於莫劍的誘導,他的前兩招完全打空了,沒能夠命中目標,這導致他的前兩招所積攢的怒氣根本沒達到飽和狀態,釋放技能所需的怒氣就差了那麼一點點……
就是這麼一點點,變成了悲劇的