丟中敵人的時候。
當骷髏轉生命中敵人的時候,也會出現兩種情況。
如果被命中的人血量較多,那麼骷髏轉生對他的作用就相當於是——攻擊法術。對,就是攻擊法術。骷髏轉生會在命中活著的生靈的時候削弱其生命力,不但會讓目標的生命值下降,還會影響到體力值,雖然數值不高,但是因為骷髏轉生是覆蓋性技能,而且可以疊加,所以戰場上碰到大群的骷髏法師也是挺噁心的一件事。
當然,除了血量較多的玩家之外,戰場上肯定還有兩種玩家,也就是瀕死的玩家以及已經死掉的玩家屍體。
當骷髏轉生命中瀕死的玩家的時候,骷髏轉身術會對這個玩家進行判定,這個判定其實是一種類似搖獎一樣的機率計算,如果判定技能生效,那麼這個玩家有可能會被直接清空剩餘生命力,然後血肉崩解,變成一個骷髏兵站起來。並且,這個玩家被直接轉生的時候剩餘的魔力值如果比較多的話,轉生出來的骷髏兵的等級就會很高,另外,這個玩家本身的實力和等級也會影響到轉生之後的骷髏兵,總之玩家等級越高轉生出來的骷髏越厲害。
如果技能判定失敗,那麼骷髏轉生對瀕死玩家的作用就是直接減少生命值,就和打中了血量較多的玩家一樣。當然,如果剩餘血量不足一次扣除的血量,那麼技能會被強制判定成功,也就是直接把人變成骷髏兵。
之前還提到一種情況就是骷髏轉生直接命中了屍體。這種情況下那就是百分百的會爬出來骷髏兵,但具體是從屍體裡面爬出來幾個骷髏兵卻不一定。反正這個屍體生前的實力會被轉換成骷髏兵的總戰鬥力,但這種戰鬥力不一定是用數量的形式還是質量的形式來表單。簡單點說就是有可能會出現一個超強的高階骷髏兵,也可能出現一堆低階骷髏兵,但不管出現幾個,他們的戰鬥力之和應該都是和那個屍體生前的戰鬥力持平的。另外,這種打中屍體的情況是不分敵我的,也就是打中敵人的屍體和打中自己人的屍體都會爆出骷髏兵。
除了以上這些情況之外,骷髏轉生還有一種情況就是打歪了,沒有打中目標,而是落在了地面上。這個時候就要看地面的情況了。如果這片地方之前死過人,或者說下面埋過屍體,那就會有新的骷髏兵從下面爬出來,而且數量也是根據之前死人的多少來決定的。但是,即便是這地方之前從來沒有死過人,也不代表就一定沒事。當骷髏轉生術命中地面的時候就會對地面產生影響,按照系統設定就是會增加這片土地中的負能量含量,當負能量達到某一標準,這塊土地就會變成詛咒大地,而一旦骷髏轉生術命中了詛咒大地。那就一定會出現新的骷髏兵。
總的來說就是這個骷髏轉生術就是一種專門用來召喚骷髏兵或者治療骷髏兵的技能,但是同時它也可以讓敵人損血,讓土地被汙染,然後弄出更多的骷髏兵。考慮到詛咒軍團中的骷髏法師數量非常的多,而這個骷髏轉生術又是中低階法術,消耗不大,所以,在戰場上肯定會大量的骷髏轉生術滿天飛,然後就會不斷的有新的骷髏兵從地面下、屍體中爬出來,然後詛咒軍團的數量就會越打越大。直到把敵人全部淹沒。
正因為以上原因。所以即便詛咒軍團之中的都是些骷髏,看起來沒有多少戰鬥力,但這隻軍隊卻是黑暗神殿數得著的主力之一。這次要不是我拿出那麼多的信仰之力來,估計迪坦斯那傢伙說什麼也不可能拿出這個詛咒軍團來跟我交換的。
當我們到達這個詛咒軍團的駐地的時候我就看到了這支軍隊的全貌。因為之前迪坦斯已經通知他們集合了。
骷髏兵這種兵種在紀律性方面絕對是沒話說。這麼多的骷髏站在那裡密密麻麻的居然跟國慶閱兵一樣。一個個方陣那真是橫看一條線豎看一條線,整齊的好像是機械軍團一樣。
“這麼大一支隊伍,你交給我不覺得虧嗎?”看著迪坦斯我問道。說實話。雖然我給的信仰之力數量很多,而且還拿出了一張裝了兩億水晶幣的卡,價格並不算低,但眼前這個軍團的數量還是有些超出我的預料,因為這個詛咒軍團居然有好幾千萬的骷髏兵,我一眼看過去隊伍從我面前一直延伸到視線之外,完全數不出來具體數量,要不是旁邊的骷髏軍官告訴我統計資料,我根本就沒有辦法目測這支軍團的數量。
迪坦斯聽到我的話之後直接說道:“你別想的太美了,這可是一億多骷髏兵,我怎麼可能全都給你,裡面還有好多高階骷髏兵的。”
“原來不是全給啊?”
“廢話,當然不是全給,不然的話你那點錢翻倍都不夠。”
對這