解決這個問題只需要一個增幅器就行了,但是必須要我們這邊來使用,因為真理之門不會把獎品直接送到凌那邊去,這是順序問題。
為了降低任務的難度和複雜度,我們最終想出了一個最簡單的要求,就是得到一張卷軸。這個卷軸要可以從現成的能量源提取能量補充跨位面反召喚的能量需求,而位面座標則是由凌和我提供。
這樣的要求可以大幅度降低真理之門給出的任務難度,因為卷軸是一次性的,不是永久裝置,這就降低了很大一部分難度,畢竟一次性物品價值較低,對等的任務難度就不會太高。
其次,我們不是要卷軸來提供能量,而是打算利用艾辛格移動要塞上面的動力核心來代替我們輸出能量,也就是說卷軸只起一個引導作用。不提供能量,這樣卷軸的等級就不需要太高,可以進一步降低這個卷軸的價值,而卷軸價值下降我們的任務難度就會跟著下降。
最後,因為我和凌已經是現成的兩個座標點了,所以卷軸不需要尋找座標。也不需要建立空間通道,因為凌本來就會反召喚我,卷軸只需要保證在凌的能量不足時讓艾辛格移動要塞這邊的動力核心補足不足的能量就行了。
這麼簡單的要求當然不會產生太複雜的任務,而且我特意在進入任務之前設定了任務的型別是高難度低複雜度的任務,這就更不會是那種特別複雜的任務了。
真理之門就這點好,任務可以隨便設定,只要符合等價交換原則,其他的真理之門都隨你設定。如果你覺得自己時間充裕,而且腦子比較聰明。那就可以把任務難度調低,然後將複雜度調高,這樣人物的內容就會變的特別的長,而且會有很多需要動腦子才能解決的關卡,但是任務過程中的戰鬥部分就會變少,而且敵人的實力不會太高。這就方便了那些有腦子但是沒戰鬥力的玩家。反之,如果你對自己的戰鬥力有信心,而且又趕時間的話。那就把任務難度調高,然後把複雜度降低。那麼任務就會變得超級簡單,甚至有可能出現一進去直接掉在一個競技場中,殺掉對面的怪物就直接完成任務的情況。當然,因為是等價原則,所以任務複雜度下降的代價就是那個怪物一定會極端強大。
我設定完這個任務之後就直接進入了大地之門,潘多拉也和我一起進入。因為之後傳送的時候也要帶著她,所以現在一起完成任務的話難度會下降,畢竟這卷軸就是我們倆用的,這也是真理之門的一種設定。自己需要的東西自己做任務難度就會下降,反之讓別人代做就會讓任務難度上升。當然。這都是微調。
我和潘多拉進入真理之門之後直接就愣住了,之前還在想我們這種設定會不會碰上那種直接就是競技場的任務,結果居然還真碰上了。我們穿過真理之門之後直接就到了一個懸浮在無盡虛空之中的競技場之中,但是這個競技場就稍微有點奇怪了。
這個競技場並不是那種古羅馬鬥獸場一樣的地方,相反,這地方看起來一點都不像競技場,要不是因為可以看到終點位置站著的關底BOSS,我肯定不會想到這個是競技場,因為這個任務場景就是一面懸崖。對,就是懸崖。我們現在站的位置就是懸崖的最下面,在我們面前是一面高聳的懸崖。懸崖上有很多的小平臺無規則的分佈著,我們要做的就是順著平臺一級一級的爬到最頂上的山頂,而在那裡則是站著一個牛魔王一樣的東西,一看就知道是關底BOSS。只要幹掉這個傢伙應該就可以拿到卷軸了。
“這是要我們爬上去的意思嗎?”潘多拉看著上方的懸崖問道。
我點點頭道:“而且我發現了一個很糟糕的情況。”
“這裡禁止飛行?”
我無奈的點點頭。“而且還禁止使用召喚系技能,我現在沒辦法召喚任何魔寵。早知道就提前召喚出來了!”
“一座懸崖而已,我們兩個爬上去用不了多久吧?至於那個怪物,我感覺也不是太強啊。”
“雖然我們設定的任務本來就不會太難,但是這個難度還是太低了,我覺的肯定還有別的我們不知道的限制,一會小心點。”
我這邊話音都還沒落就突然聽到咔嚓一聲,腳下的地面猛然一抖,我眼疾手快的一把抓住潘多拉縱身一躍就跳上了旁邊一塊離地只有一米多高的小平臺。我們才剛上去下面的地面就突然崩解,然後碎裂並掉入了下方的虛空之中。
“我靠,這是限時任務!”我總算知道其他的難度在哪了。這懸崖肯定不會只有底下會碎裂,上面估計也是會一層層的往上斷裂,所以我們不但要爬上去,而且還要快。
“別耽擱