從那傢伙的眼窩之中一拳搗了進去,瞬間幹掉了這個傢伙。但是。雖然戰鬥結束的很快,但結果卻相當意外。雖然我幹掉了這個傢伙,而那傢伙在整個戰鬥過程中就出了一刀,但就是這一刀,居然讓我們減員了,而且要不是國王一直守在沙皇身邊,我的任務就差點完蛋了。因為那個牛頭怪揮出的刀氣竟然擊穿了大門,然後將街道上看熱鬧的那幫人和沙皇全都給籠罩了進去,要不是國王反應快擋在前面幫沙皇扛下了這一擊,現在沙皇肯定和旁邊那個傢伙一樣挺屍了。
回頭看了眼倒下去的大門,我心中也是驚訝非常。儘管之前就猜到了這個傢伙屬於那種坦克型的,但我怎麼也沒想到他的攻擊力居然這麼高,多虧我沒有硬扛,不然被這傢伙掌握了戰鬥節奏還真不好對付了,畢竟這傢伙的攻擊力太強了,一旦被他連續攻擊,要抵消他的力量必然會迫使我出現僵直時間,而那一點點時間就足夠對方始終壓著我不斷攻擊了。我可不想被拖入對方的攻擊節奏。
儘管很意外,但戰鬥畢竟結束了。之後我檢查了一下畫面上的其他妖怪,發現居然都沒有動靜,後來我乾脆將佔據了整個一面牆的掛畫都給摘了下來,等這東西到手之後才發現這居然是個裝備。
這幅畫叫做《妖王出征圖》,功能類似於召喚卷軸,可以注入魔力,然後召喚上面的妖怪出來幫忙戰鬥。但是,有個問題就是,這東西雖然不限制你同時召喚妖怪的數量,卻會因為複數召喚而增加魔力消耗。如果只召喚一個妖怪,那就只要支付這個妖怪對應的魔力值就可以了。但是,如果要召喚兩個妖怪,就需要這兩個妖鬼分別對應的魔力值之和再乘以二,反正就是召喚出多少妖怪,就需要這些妖怪對應的魔力值之和乘以妖怪的數量。
單獨召喚一隻的話,這裡的妖怪耗魔都不高,所以說這個卷軸實用性很大,但是如果召喚兩隻的話,耗魔就和一般的召喚差不多了,而同時召喚三個妖怪,那基本上就有些虧本了。所以,這東西雖然很實用,但卻只是針對中低階玩家,對高階玩家用途有限。
雖然不是我需要的裝備,但畢竟是裝備,我直接將其收了起來,然後開始向前走,後面那些人也沒有要和我搶的意思,一來知道搶不過,二來也明白這本來就應該是我的,他們是沒有資格分的。畢竟他們只是跟在我後面觀摩,不是和我組隊一起完成任務,我根本沒有義務和他們分配戰利品。
繞過這個照壁就是一大片的花園,當然,這是相對農戶人家的小院子來說的。在花園的左右兩側和前方都是房子。我們是要從這裡過去,不是來找東西的。所以兩邊的房子我們都沒管,直接就衝中間的那座房子走了過去。
這房子果然是客廳之類的地方,兩邊都有門。房間裡只有一張紫檀木的雕花大圓桌以及一圈凳子,周圍還有幾副座椅和一些燭臺之類的東西,其他就沒有什麼多餘的玩意了。房間裡雖然不是很亮,但因為鬼燈在旁邊,所以可以看的很清楚,只是鬼燈的光芒發青,照在人臉上就算是活人看起來都挺嚇人的。
因為這個房間沒有任何鬼物,所以我們直接就穿了過去。鬼燈的存在雖然不能幫我們消滅怪物。但確實是大幅度提升了我們的移動速度。畢竟鬼燈讓我們可以確認一個地方又沒有隱藏起來的鬼物,不知不覺之間就會讓大家安心不少。在這地方我們移動速度上不去的根本原因就在於這些人膽小,不敢走快,有點風吹草動立刻就慢下來了。而自從鬼燈出現。大家的速度明顯就快多了。
穿過這個房間之後後面是一道院牆。但是過去之後不是街道。而是到了後院。這個院子比之前的那些鬼屋打多了。這後院直接就是個正方形的花園,面積著實不小。可以確定這地方已經帶有壓縮空間或者幻境了,因為光這個花園的寬度就已經和前院的寬度相當了。而這個花園左右兩側居然還連著別的院子,這就不太對了。
因為花園是開闊地,鬼燈的光芒在這裡就會散開,所以亮度有所下降,但也還能看得清地面。順著小道走不了幾步就到了一座九曲橋上,這橋連線到花園中心的池塘中的一座小亭子上面,而這個亭子就是花園的中心點,四周的院子也是依靠這裡作為連線點。
走上九曲橋之後我就開始皺眉,因為我無意中往池塘下面看了一眼。原本我是因為看到這裡的池塘中長了不少荷花而多看了一眼,沒想到因為鬼燈的光芒穿透力很強,所以直接看到了水面下的情況。那一片片美麗的荷花與荷葉之下,我居然看到了很多蒼白之中帶著青色的人臉以及手臂。這池塘之中居然滿是浮屍,不用說也知道下面全都是水鬼了。
對