殊形狀的魔晶石,這種特殊形狀的魔晶石剛好可以塞進他們自己弄出來的那個特殊形狀的魔晶石插槽,而其能量也就夠好夠你完成一次傳送的,就跟上車買票一樣,還自帶驗票功能。不是他們賣的魔晶石壓根塞不進去。
當然了,我們行會的傳送陣可不是這樣的,艾辛格的傳送陣基本上都直接用液化魔晶蒸汽作為動力源,不過非本行會玩家使用本行會傳送陣當然還是需要交錢的,只不過不是花錢買魔晶石,而是系統自動扣錢。這個功能是城市升級到20級之後才出現的分支升級選項,需要城市首先升到20級,之後只要城市內的傳送殿連續30天日均人流量達到兩萬人,就可以在城市建造選項中勾選升級城市傳送殿為地區樞紐。
一旦某城市的傳送殿升級為地區傳送站樞紐。那麼該城市的傳送陣對外傳送人員和物資時能耗都會下降20%,並且會出現系統代收傳送費的功能,不過這種樞紐站每天就算不進行任何傳送都需要額外消耗一定量的魔力。這個魔力的用途就是維持傳送通道的暢通,因為你是樞紐,需要為某些傳送陣提供中繼服務,因此需要額外消耗能源。
鑑於這種特點,升級樞紐站也就不再適合那些比較冷僻的城市了。因為如果你的城市傳送殿每日的吞吐量不夠的話,那麼節約下來的那20%能源的總量可能還不如中繼損耗大。這樣一來這種升級非但沒有好處反而會更加虧本。因此,這個升級選項僅適合那種人流量特別大的城市。而且是每天人流越多越划算。
艾辛格當然是符合要求的,所以我們當初剛剛發現這個選項的時候就完成了升級。
我這次在這個傳送陣上發現的問題就是他們使用的魔晶石僅僅是一塊香瓜大小的白魔晶石,而且這塊白魔晶石竟然還沒用完,裡面的能量起碼還夠五個人再來一次國內傳送的。也就是說之前的那次傳送使用的魔力並不大。
我們行會有自己的跨國傳送陣,所以我們知道跨國傳送需要消耗的能量是多麼的恐怖。這個傳送陣就算是比較節能,也不可能用一塊這麼點大的白魔晶石就能完成跨國傳送。真要那麼誇張的話,那這個傳送陣簡直就是價值連城了,怎麼可能被丟在這種地方無人問津?
想想《零》現在的規模有多大?全球註冊玩家幾十億,幾乎超過了世界人口總量的80%,就算這些人並不是時常線上。但平均十億人的同時線上人數也已經足夠嚇人了。這麼多人在遊戲世界中游戲,每天會有多少人使用傳送陣?別忘了這個傳送陣可不是隻有戰鬥類玩家使用,那些不喜歡打仗的非戰鬥類玩家想要去別的地方旅遊或者體驗不同的遊戲經歷照樣也是要用傳送陣的。這些人每天即便是隻用一次傳送陣,那就需要消耗多少魔晶石?
遊戲裡的魔晶石可是要錢的,你在遊戲裡使用傳送陣的時候雖然傳送陣的又有者會抽取一部分利潤,但是更多的花費其實還是消耗在了魔晶石上。眼前這個傳送陣如果真的是個跨國傳送陣的話,根據那塊白魔晶石的消耗程度來看,即便是之前僅傳送了一個人,那麼這個傳送陣的能量利用率也至少是我們行會的那個跨國傳送陣的幾十倍,也就是說原本傳送一個人的魔晶石現在夠傳送幾十人還有剩了,別忘記多人聯合傳送是可以節約能源的。
假設這個設定真的成真了的話,那麼誰要是掌握了這個傳送陣的技術,那就可以讓自己行會的傳送成本下降到原本的幾十分之一。這是什麼概念?每天創造幾個億的純利潤絕對不是問題。
如此誇張的東西當然是不可能存在的,不然的話別的不說,單是我們行會的艾辛格移動要塞就已經足夠破壞系統平衡了。別忘了艾辛格移動要塞可是有空間跳躍能力的,要是我們能研究出這個傳送陣上的技術,那艾辛格移動要塞的空間跳躍費用就會變成現在的幾十分之一,這樣一來我們的限制將徹底消失,之後艾辛格移動要塞就可以滿世界亂蹦,幾乎是哪裡需要就能出現在哪裡。想想都覺得好恐怖。別說艾辛格移動要塞自身的攻擊力,即便艾辛格移動要塞沒有絲毫戰鬥力,就是純粹當運兵船用,這麼大個東西帶著幾百萬部隊早上在歐洲下午到美洲晚上又會亞洲,這速度人家還怎麼打?
所以說,絕對不會存在這種超低能耗的傳送陣技術,因為這會打破整個遊戲體系的平衡,是絕對不能被研發出來的技術。即便是以後我們找到了一些降低能耗的技術也不可能讓傳送陣的能耗下降幾十倍那麼多,能減少百分之幾其實就已經很逆天了。
那麼,如果說這個傳送陣其實並不是特別節能,那麼就可以進一步推論,那塊白魔晶石之所以還剩下那麼多能源