�旅嫻謀�惚徽鷀槌閃宋奘�蟠笮⌒〉乃櫧��
轟開了冰層之後艾辛格移動要塞立刻開始下降,不過近便如此等我們接觸到冰面的時候其實上面的海水已經完全凍結了,如果是個人的話,現在他根本就下不去了。不過對艾辛格移動要塞來說沒有任何影響。封凍的這一層薄冰可是架不住艾辛格移動要塞的重量。
伴隨著轟的一聲巨響,艾辛格移動要塞整體落在了下方本來已經碎裂的冰面上,然後瞬間壓碎了剛封凍起來的表層冰面,接著艾辛格移動要塞開始下沉,但是速度很慢。不過這個就不是問題了,只要艾辛格移動要塞一直在這裡冰面就無法完全封凍。
隨著艾辛格移動要塞的不斷下沉,城市的重量逐漸被海水抵消,不過此時艾辛格移動要塞外圍的城牆已經快要齊著海面了。城牆頂上的那些射擊口和炮位此時已經全部封閉,各種火力裝置都做了密封處理。整個艾辛格移動要塞外面都看不到任何活動的人,因為在城市完全下水之前都不能開啟有人在外面,否則海水會裹狹著你四處亂撞,就算是防禦高野會被撞的很慘。
艾辛格移動要塞繼續下沉,海水已經漫過外圍城牆,然後開始灌入內部的城區。為了降低海水的進入速度,我們讓艾辛格移動要塞稍微停頓了一下,然後等海平面將城牆裡面的區域填平了之後才開始繼續下降。
海水灌滿了第一層城牆內部之後艾辛格移動要塞下潛就變得簡單了很多。海水逐層向上,最後一直淹沒到了混亂與秩序神殿所在的位置。再往上就上聚靈塔了。
艾辛格移動要塞在這裡停頓了一下,目的是讓外面還沒有回來的人員回來,畢竟在下潛就不好開門了。
當然,我們也不是讓所有人都下來,因為一會艾辛格移動要塞出來的時候可能還需要再炸一次冰面,所以還是需要留下一些人的。
當人員收攏完成之後艾辛格移動要塞便開始繼續下潛。海水很快淹沒了混亂與秩序神殿並繼續向上,先是到了聚靈塔的底部基座,接著開始向上一點點的將整個艾辛格移動要塞上面的聚靈塔都給淹沒了下去。當艾辛格移動要塞頂端最高的聚靈塔尖端消失在海面上之後,一個負責炸冰的玩家忍不住激動的說道:“這個畫面還真是夠震撼的,回去發到網上應該有不少點選。”
事實上負責炸病的玩家都錄了像。畢竟艾辛格移動要塞下潛的過程看起來真的是非常的壯觀。
潛入水下之後艾辛格移動要塞的控制反而是方便了很多,原本位於海面下的那些魚類和一些海獸都已經跑到了很遠的地方,之前的爆炸就已經相當震撼了,現在突然下來一個這麼大的東西,即便是海洋怪獸也被嚇了一跳,畢竟單純就體積來說,艾辛格移動要塞至少是那些怪獸的上千倍大小,那些怪獸以前一直都是襲擊比自己小的生物,突然看到這麼大一個東西,當然是趕緊跑了。
艾辛格移動要塞並未下潛到海底,而是選擇懸停在了一箇中層水域。這個深度是專門選定的,因為我們不光是要考慮冷卻水的問題,還需要一點就是考慮水壓的問題。不要忘記了我們開啟的是空間門而不是傳送陣。雖然這次傳送是使用艾辛格移動要塞上面的跨國傳送陣和那個位面的空間門進行對接,但跨國傳送陣在這裡只是啟到一個引導和補充能量的作用,主要還是看那邊的傳送門。因此雖然艾辛格移動要塞上面的跨國傳送陣是點對點傳送型別的標準傳送陣,但這次不會是真的進行換位傳送,而是會建立一個穩固的空間通道。至於說這個空間通道能開多久,主要還是看艾辛格移動要塞這邊的跨國傳送陣能堅持多久,當然,那邊的傳送門以及為其提供能量的初級超級航空戰艦也是非常重要的。
整個傳送過程持續的時間將遵循水桶效應,也就是看最先堅持不住的裝置能堅持多久,只要你這個體系之中有一個裝置先完蛋,整個傳送就會終止。
不過。根據我們的技術人員分析,這些裝置之中最不靠譜的可能就是沃瑪他們負責的那個傳送門了。
那座天國之門畢竟是人家丟在那邊幾千年的東西,能用就已經很不錯了,你難道還指望那玩意有什麼良好效能不成?再說我們用的也不是正常啟動順序,沃瑪等於是使用了類似於偷車賊的方式強行啟動了這個傳送門,而且為其提供能源的那幾艘初級超級航空戰艦本身也不是幹這個的。提供的能量不但頻率不對,而且輸出功率也不夠。在這種情況下那個天國之門無疑是壓力最大的裝置,只要那玩意崩潰,我們這邊就徹底失去建立通道的機會了。
正因為那邊的天國之門很可能會提前崩潰,