第2561部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

沒有了遠端打擊干擾,我們這邊的骷髏兵立刻就衝過了這段死亡通道,然後殺向了前方的弓箭手和法師群。

之前那名一邊和骨獸作戰一邊指揮戰鬥的騎士此時衝了過來,似乎是打算依靠自己的力量封住這個通道,不過他並不知道的是我早就注意到他了。

亡靈會根據敵人的力量氣息決定攻擊強度,這傢伙被那麼多骨獸圍攻,而且人家都在組陣列防線,就他一個人在戰線後面只會,這不明擺著就是指揮官嗎?你說這種人我不給他找點麻煩怎麼行?

就在那傢伙剛剛衝到缺口前之時,這邊的缺口之內卻是突然飛出來一個巨大的黑sè身影。那騎士還沒搞清楚怎麼回事就被一下從馬上掀了下去,隨後就聽一聲戰馬的嘶鳴,他的坐騎被一群骷髏兵瞬間撲倒幾乎被分屍。

沒了坐騎的騎士落地之後一個翻滾就卸掉了衝擊力重新站了起來,可是剛剛襲擊他的生物卻沒有放棄,而是繞了個圈又殺了回來。

之前他還以為襲擊自己的是個飛行單位,可是等看清楚了之後才驚訝的發現這居然是個亡靈獸。

亡靈獸和一般的骨獸不一樣,從結構上來說,他們更接近殭屍,也就是說,這些傢伙就好像是動物或者魔獸變成的殭屍。不過,西方的殭屍特點是動作慢、防禦高可能還有毒。但是這個魔獸變成的殭屍卻是另外一種情況。不知道是不是因為魔獸天生就比人類的肌體強度高很多,變成殭屍之後這些魔獸並不會像人類一樣變的動作遲緩,反倒是速度更快了。而且,這些傢伙還繼承了殭屍家族的一貫特點——力量驚人。。這些傢伙的力量普遍都能達到生前的三到六倍,個別甚至能達到生前十幾倍的力量強度。

除了力量和速度的大幅度提升,亡靈獸的特徵還包括:防禦強化、攜帶劇毒以及弱點消失和無視傷害。只要不發生肢體缺失,這些傢伙就算被砍得渾身是傷也不會有絲毫影響,戰鬥力可以從開戰時起一直穩定的維持到自己或者敵人戰死,根本不存在受傷後戰鬥力下降的問題,也不需要休息或者補充什麼食物之類的東西。這些傢伙根本就是一個個的戰場永動機,除非交戰雙方死掉一方,或者對方逃跑,否則戰鬥就會一直持續下去。

那名騎士顯然知道亡靈獸這種東西,在看到眼前這個好像扒了皮的北極熊一樣的怪物之後立刻就變得眼神凝重了起來。但是他沒有辦法,現在他們是防禦一方,不是主動進攻方。除了投降或者逃跑,他們不存在主動結束戰鬥的可能xing,可那兩種方法都不是他希望的。

那隻亡靈獸在落地之後一個轉折便再度朝著戰士衝了上去,只是對方並沒有任何的遲疑,舉劍一個橫掃砍在了那隻亡靈獸的前臂側面,但是那隻亡靈獸也沒有絲毫躲閃,拼著自己被砍掉一條腿硬是一口咬住了騎士的肩膀。

感覺到肩膀上傳來的劇痛,騎士忍著沒有慘叫,而是分離甩動想要將身上掛著的亡靈獸弄下來,但是讓他驚懼不已的是,那隻亡靈獸還沒被弄下來,他的左後腿跟著又是一疼,然後還沒間隔一秒,腰部上跟著又是一下。

三隻亡靈獸以無賴的方式死死地咬住騎士動也不動,任憑他怎麼攻擊捶打,那些亡靈獸就是死活不鬆口。而就這麼僵持了不打兩秒,真正的殺招終於到了。

正在扭動掙扎的騎士忽然感覺到一陣涼風,緊跟著一股從腦後發起的酥麻感覺一路延伸到尾椎骨,他感覺自己全身的汗毛都站了起來。這是一種感覺,一種對死亡和強大敵人的本能恐懼。在現實中,人類的這種感覺已經基本上快要消失了,除了那些經常上戰場的老兵可以透過戰鬥重新獲得這種能力之外,正常人其實已經很難感覺到這種東西了。不過,遊戲裡這種東西卻是很常見的,因為系統設定中會給玩家制造這種感覺。在遊戲內,第六感是真的存在的,像是對殺氣、死氣、靈氣以及魔力波動的感應,這些都可以說是第六感。系統會將這種虛無縹緲的感覺具現化,以一種被動技能的方式交給玩家,所以玩家基本上都有類似的感應能力,而且只要你實力高,系統就會加強這種感應效果的範圍和準確xing,因此現在的玩家都可以很準確的依靠這種感應去戰鬥。

“啊……”恐懼感使得這名騎士爆發出了被襲擊以來第一次的怒吼,但這也是最後一次了。

噗……乾淨利落的一聲之後怒吼聲戛然而止,一名全身黑sè重型板甲的騎士動作緩慢而威嚴的正在將一柄造型很特別的劍類武器插回腰間的劍鞘內。這是一名高階的黑暗聖堂武士,漆黑的鎧甲看起來起碼有半噸重,鎧甲從頭密閉到腳,沒有任何身體部位露在外面。內裡血

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