啊?”
“這個一時半會也說不清楚,總之我們是每次都被人干擾,所以沒辦法完成任務,感覺這個任務就是在利用周圍的玩家給我們設定各種干擾,任務中的怪物什麼的反倒不是什麼威脅了。”
“還真是要命的任務。”我說著便催促道:“好了,都別傻站著了,時間緊迫,耽誤不得了。大家動作快,都跑起來。”
“行,全都跑起來,不要耽擱時間。”阿修福德也跟著我下達了命令,愛麗絲和坦克他們立刻就開始轉身朝目的地前進,至於艾爾更是先一步就躥了出去。
夜之子本身是傳送前進,論單人移動速度其實他才是最快的,至於克利斯締娜,雖然她是法師,但現在是近戰模式,所以速度也還算不錯。
高階玩家的屬xing雖然大多有所傾斜,但畢竟是高階人員,各項屬xing都不會太低,這樣一來我們的平均速度就非常快了。在樹林裡跑步其實主要比的不是你的體力,當然體力也是重要因素之一,不過更重要的卻是你的反應能力。在這樣密集的樹林裡是不可能讓你直線前進的,你必須不斷的左右轉向躲避前方的大樹,還要時不時的低頭鑽過一些低矮的樹杈或是橫在那裡的死樹,而且腳下也必須要注意,滿地的枯枝敗葉之下指不定埋著什麼。有時候一腳下去只是鬆軟的樹葉,但有時候卻會踩到相當大塊的岩石,更倒黴的時候還有一些有攻擊xing的動物藏在樹葉下面。當然,我覺得其實真正的威脅還是那些泥坑。樹林裡不知道為什麼總是會出現一些好像沼澤地一樣的泥坑。這些泥坑的表面被落葉掩埋,不踩上去基本就不可能發現。要是正常行走的話,一腳踩空大不了轉身爬出來,反正你就在泥坑的邊緣,想出來並不多難。不過,這一旦跑起來可就是另外一回事了。以我們的體能,一旦跑起來自然是速度飛快,往往一步跨出去就是四五米遠,這還是為了躲避樹木不敢提速的狀態。可是在這樣的速度下,一腳下去發現是泥坑的時候我們就已經距離岸邊至少三米以上了。這樣的距離在陸地上當然沒事,可是在泥坑裡那就是真正的咫尺天涯,正常人累死你也爬不過去。我們都是高階玩家,而且人多,可以互相救助,所以被困死在泥坑中的情況倒是不用擔心,只是這樣一旦陷下去就要耽誤時間了,所以說這個泥坑超級討厭,而且你還沒辦法避免,只能祈求自己人品夠好了。
先開始跑了十幾分鍾阿修福德就踩中一個泥坑,好在這小子反應快,就勢向前一個翻滾就躥了過去,但是之後不到兩分鐘克利斯締娜又踩中了一個。即便是啟動了近戰模式,克利斯締娜也依然還是個法師,身體靈活xing方面還是不如我們這些戰鬥系的,所以這一腳下去她就直接陷下去半截身子,泥漿瞬間就沒過了她的腰部,嚇得克利斯締娜大叫了起來。
我一看這情況也只好轉身回來拉她,可惜她的反應實在太糟糕。平時克利斯締娜都是用坐騎移動的,這樣用自己的雙腿跑步實在是不多見,所以她對這個情況根本就沒有解決的經驗,結果就是一陷進去她就開始掙扎。本來這泥漿坑你要是不動也就是緩慢下陷而已,可你要是在裡面亂動,那可就麻煩了。克利斯締娜整個人就好像個大鐵砣一樣開始往下沉,即便是我在聽到聲音的瞬間就繞了回來,等我趕到的時候她也就只剩下胸口以上的部分還在外面了,我這要是再慢一點她就得整個都陷進去了。當然,即便我不管她也不會淹死,剛開始她只是慌了神,只要稍微冷靜一下她其實還是可以出的來的。不過關鍵問題是這樣實在是太耽擱時間了。
“這樣不行啊!”阿修福德看著剛被我拽出來滿身泥漿的克利斯締娜說道。
“這樣。”我大聲說道:“艾爾你是偵查員走最前面,我在第二位,後面的你們自己排隊,大家排成一條直線,一個跟著一個,儘量踩著前面的人的腳印跑。艾爾是弓箭手,多少會一點探路之類的技能,分辨陷阱的能力比你們都強,萬一不幸中招,我再第二位,順手就可以飛過去把她拽出來,你們後面的人就一個跟一個注意躲避就行了,這樣應該能減少麻煩。”
“我沒意見。”艾爾說道。
“那就這麼定了。”阿修福德拍板道:“我跟在紫ri後面,你們後面自己排吧。”
計劃定好之後我們迅速完成整隊,然後開始往前跑。艾爾這個半職業化得探路人員選的路果然是比大家自己跑出來的好很多,我在後面跟著明顯能感覺速度快了不少,只可惜速度方面還是沒法發揮到我的極限。艾爾畢竟等級在那擺著,經驗再高速度方面也還是沒我快,尤其是她要探路,我只要跟著跑就行了。