下去,然後等金幣撿起來的時候就發現黃紙上多了個人像,就好像是照片一樣印在了紙上。
事實上按照歐洲的傳中,巫妖這種東西應該是半神級別的存在,實力強到沒邊的那種。而且巫妖的本體其實應該是一種叫做命匣的物體,而平時出來活動的那個好像幽靈一樣的其實應該叫做力量投影。也就和分身差不多。反正就是巫妖的命匣只要沒事,那個投影不管受到多大損傷都沒事,即便被徹底淨化掉了,那也無所謂。只要命匣還在,過段時間就可以自動復活。
當然,以上都是傳說中的正統設定,而在《零》這個遊戲中的設定是這樣的。《零》中的巫妖大體上和傳說中的一樣,畢竟就是以傳說為藍本設計的。但是,遊戲裡的巫妖能力卻不統一。歐洲地區的巫妖,比如說我在黑暗神殿碰到的那幾個。那都是正統巫妖。和傳說中的差不多的存在。但是,在別的地區遇到的巫妖情況就比較混亂了。感覺上似乎在遊戲裡巫妖的製作方式發生了洩露,所以全世界各個地方都有人會製作巫妖,但是除了歐洲的。其他地方的巫妖基本上都是山寨貨。
這些山寨巫妖基本上是千奇百怪。有的沒有命匣。就跟幽魂一樣,投影就是本體,被消滅就是徹底不存在了。沒有復活的能力。還有的巫妖實力很爛,甚至連高等幽魂都打不過。甚至於有些巫妖貌似和亡靈法師有點混種,居然是實體的,而且實體受損會影響到其靈魂。這些千奇百怪的巫妖特性我基本上都歸結為山寨版的研發方向和原版有差別造成的,而剛剛這個老巫妖顯然就是山寨版。一來在日本不大可能找到正統的巫妖製作技術,二來這個傢伙是個妖王,本身的種族特徵決定了即便是有正統的巫妖也不大可能和他攪合到一塊去。所以說,這個老巫妖八成就是個山寨版的巫妖。至於說他為什麼會變成巫妖……其實巫妖的來歷基本都差不多。某個強大的生命要掛掉了,不想死的話轉化成巫妖就是一個可選項,於是轉化也就順理成章了。
這個老巫妖生前是雷牙的父親,也是個大妖,而且相當厲害,但再厲害的生物也是有可能死掉的,即便是神族也一樣。所以說,這個老傢伙可能是發生了某種意外,無奈之下只能被迫轉化成了巫妖。不過現在卻是便宜我們了。
金幣這邊收起了那個巫妖,雷牙自然是竭力反抗要救自己的父親,不過之前都沒有反抗,現在被俘虜了再反抗能有什麼用?被我們這邊的一幫妖王壓在地上的雷牙雖然拼命扭動著身體,奈何身上壓著的全都是和他一個級數的存在,根本就沒辦法掙脫開。
看了眼那邊兀自掙扎扭動的雷牙,我對著那些妖王們問道:“你們誰知道要如何接收雷牙的地盤?”
之前看上松本正賀的那個女妖這個時候站出來說道:“雷牙的地盤我們自然會商量如何分配,你不過是想要讓那些之前從屬於雷牙的小部落撤回來不要攻擊你的城市而已。這個事情本來是挺麻煩的,畢竟雷牙被我們擊敗,我們重新收攏他的部下也需要時間,不過看在你的信仰之力的份上,我們這些大妖可以專門跑一趟去把那些小傢伙都趕回來。雖然他們暫時還不是我們的部下,但我們的名聲他們應該都聽說過。我們這麼多妖王一起到的話,沒有哪個小妖敢和我們唱反調的。”
一聽這個話我便點頭道:“那就麻煩各位了。”我說著就將之前的那個信仰之力儲存罐再次拿了出來,然後說道:“各位過來吧,我來分配信仰之力。”
因為是按人頭平分,所以也沒什麼先後問題,我這邊都計算好了份量,大家自然也就是排著隊挨個領取了自己的信仰之力。
表面上看這次其實是我們吃虧,因為我為此損失了一罐信仰之力,但如果仔細想想的話就能想名白,即便是按照常理推斷,我們也是不吃虧了。首先,我們達成了自己的戰略目標,也就是阻止了日本和中國的關係進一步惡化。其次,此戰之中我們得到了不少俘虜,而這些俘虜最後都是可以轉化為魔寵的。以現在遊戲內魔寵的價格來看,即便是算上那瓶信仰之力,我們也是大賺了一筆。
當然,要是按照實際情況來看,那我們就更是賺翻天了,畢竟信仰之力這東西現在在我們眼裡就跟阿拉伯國家眼裡的石油一樣,那是多的要命。甚至於比那些阿拉伯國家的石油更誇張的是。他們的石油雖然多,好歹還有個總儲量在那裡,即便不是幾年就能用完的那種,但畢竟枯竭的時間已經可以被推算出來了。可是相比之下我們的信仰之力那簡直就是無窮無盡了。目前陰曹地府那邊的信仰之力收集器根本就沒法全功率工作,不但只能開低速,還要輪休以壓制產量。照現在這個消耗速度