有。這樣的遷移會比較散。但是細水長流。可以作為一種長期的穩定人口增長方式。當然,正因為太穩定了,所以想靠這個方法快速累積人口是不可能的。而且,這種方法的人口遷徙速度直接受你的城市環境影響。就好像那些模擬城市之類的遊戲中設定的一樣,《零》中的人口遷移也是根據城市賦稅、治安、戰爭情況、基本福利等等情況來制定的。而且,城市本身的屬性也會影響到遷移人口的屬性。比如說艾辛格就特別容易招鬼,來艾辛格定居的自由NPC十個裡面至少有六個半都是亡靈族。而這個精靈都市如果建立起來。對精靈的吸引力將非常的大,這就是城市環境對人口的影響。
不過,以上兩種增加人口的方式其實都不適合快速充實人口。雖然那兩種方法是城市人口增長的主要途徑,但城市完成初期需要的不是這種穩定的方法,而是能爆發性增加人口的方法。
說到爆發性增加自由人口,那就需要涉及剩下的兩種方法:掠奪與購買。
掠奪就不用說了。就是搶人而已。當然不是把路上的NPC直接綁架到自己的城市,而是攻擊某座已經完成的城市,在破城之後就可以使用掠奪命令大量掠奪那個城市裡的自由NPC然後將其強行帶回自己的城市安置下來。
這種方法的好處是見效奇快,而且不怎麼花錢。只要你別找那些超級難啃得要塞城市下手,一般的商業城市其實很好掠奪。
當然,掠奪的缺點也不少。要掠奪就要攻擊城市,而且因為要遷移人口,所以不能距離你的城市太遠。畢竟俘虜是不會配合你的。想要轉移一大幫俘虜是很麻煩的事情。所以這個目標城市就必須保證距離你的城市不太遠。其次,掠奪回來的人口到了自己城市裡之後有一部分會逃跑。甚至於如果你的城市基礎福利什麼的不夠高的話,還會出現自由NPC故意破壞城市設施的情況。要是在這些人的忠誠升上來之氣城市遭到攻擊,這些俘虜來的自由NPC甚至會組成反抗軍幫助外面的敵人攻陷城市。所以說搶來的人就是不太可靠。而且,掠奪的人口的問題還不止於此。因為戰爭中沒法確定誰會死誰就不死,所以掠奪NPC沒法控制人口比例,而且高階NPC的出現率會很低。一來高階NPC智力較高不容易被俘,二來這種人通常都比較有氣節,雖然也有怕死的,但戰死的更多,相比之下還是最低階的那些NPC被俘的機率更好。簡單點講就是掠奪到的NPC素質偏低。
最後,除了以上三個弊端,掠奪人口還有一個最大的麻煩就是外交壓力。你攻擊別人的城市自然就是在給自己樹敵,這等於是給自己在外面找了個對手,所以雖然不花錢,但是軟性損失其實並不低。
最後一種爆發性增加人口的方法就是購買。這是最常用的城市初期增加人口的方法,雖然需要花費金錢,但是優點卻很多。第一個是距離限制很小。系統對於這種買人口的方法給出的解釋就是你支付的金錢有一部分是給這些願意來你城市的人的,也就相當於是你給錢,請這些人搬家到你的城市。根據這個解釋,這些NPC是自願到你的城市的,所以你可以組織他們進行移民。在這種對方願意主動配合的前提下,就算是距離很遠,遷徙也會相對容易很多,因此只要你不是打算隔著整個大陸遷移人口,一般的距離都沒啥問題。
除了距離限制取消了之外,購買人口還有幾大優點。首先就是本著顧客是上帝的原則,購買人口你可以隨便挑選合適的人員。雖然高階NPC價格會貴那麼一點點,但你完全可以根據自己的財力自己決定NPC比例,不然可以規定對方的基本能力屬性,甚至連種族、天賦、相貌、性別比例這些都可以設定。這就決定了你買回來的NPC一般都是你最需要的,而不存在弄回來一堆廢物的情況發生。
選擇NPC的能力只是優點之一,購買回來的NPC還有個優點就是忠誠度也會明顯高於搶來的人口,而且這些買來的人口比自然遷徙過來的人更加容易快速適應環境,畢竟他們對自己的前途有所規劃。比那些來新城市嘗試新生活的NPC要更有底氣。因此可以快速度過適應期進入工作模式。
在不考慮NPC本身的問題前提下,購買NPC還有一個優點就是外交優勢。和掠奪人口剛好相反,你從一個城市掠奪人口,兩個城市立刻就會進入死敵狀態,而你從一個城市購買人口,卻會根據你花的錢的數量提高兩個城市的正面關係,也就是說你要是從某個城市大量購買人口。說不定第二天人家就主動跟你結盟了。當然,這個說的是NPC城市。玩家城市到後期雖然也可以賣人口,但一般沒哪個腦殘會長會真這麼幹的