第2632部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

武器直接命中,在不考慮高溫和核輻射的前提下,你將可以安然無恙的活下來。

怎麼樣?這種防禦力是不是很牛?

事實上麻煩的問題還遠不止如此。除了這每平方厘米120萬公斤的壓力之外,還有一個麻煩就是平均3000+的高溫。

不要以為噴出地面的岩漿很燙,和地幔中的那些比起來,流到地面的那些其實都是已經冷卻過的。因此,地幔之中的溫度絕對是個巨大的麻煩。三千多度的高溫我的鎧甲確實可以扛得住,但問題是採礦的裝置不是我的鎧甲啊。要知道我的龍魂套裝即便是在神器之中也是頂尖存在了,我們難道要製造一套神器級的採礦機器下去採礦不成?這個投入成本恐怕比礦石的價值都要大了。再說系統設定中是否允許將採礦機器打造成神器都是個未知數,畢竟之前也沒聽說有人給採礦裝置附魔來著,也就是說在此之前連屬性裝備級的採礦裝置都不存在。

超高溫超高壓雖然麻煩,但這都還是死物,費點心力總是有辦法克服的。但還有些問題沒有辦法解決。

首先,地幔不是固定的一坨,它是一種粘稠的液體,是會流動的。這就造成了定位問題。地心黑洞並不是在地殼與地面的交界處,它們實際上位於地幔的中間層偏上一點點的位置。在地球剖面圖上看這個地方距離地殼其實挺近的,但那是地球剖面圖。實際上這個地方距離地殼的距離非常的遠。能在地幔中停留對我們來說就已經是個大問題了。還要定位,這簡直就是要人命的事情。即便是在海上,你還可以依靠太陽和星星定位,可是在地幔中,周圍全都是不透明的岩漿,能見度基本為零,雖然不很漆黑一片那種情況。但依然是伸手不見五指,熔岩雖然會發光,可它本身並不透光,這絕對是個非常討厭的問題。當然,使用傳送方式返回地面也是個不錯的方法,但依然有一點小問題。那就是……你要如何在熔岩中掏出卷軸並展開它?反正目前我知道的傳送卷軸都是木頭和魔獸皮製作的,點把火就能燒掉。熔岩之中基本就不用考慮了,碰一下就成灰了。

即便是定位問題解決了,還有個問題就是探測問題。地心黑洞在地幔中也不是到處都是,雖然數量也不少,但要找到它們卻並不是那麼容易的。這地心黑洞在地幔中會像水中的氣泡一樣四處漂流,因此它們的位置並不確定,要發現它們非常困難。

就算我們解決了高溫高壓、返回以及尋找的問題。還有第五個問題——攜帶。

地心黑洞是一種三公里以上的空心球體。其外殼堅固異常,而且為了保證裡面包裹著的魔化水晶和其它礦石不會丟失。我們還不能在地面中敲碎它。一旦其抗壓結構遭到破壞,這些東西就會崩潰,裡面的礦物會在熔岩中迅速溶解,這樣的話我們就啥也得不到了。但是,如果不破壞外殼,我們將沒有任何一種空間裝備可以將其裝進去。即便鳳龍空間有那麼大的容積,可入口卻沒有那麼大,實在是沒法把這種龐然大物塞進去。那麼,如果不能塞進空間裝備中,那就只能整體拖拽。要在岩漿中拖拽一個直徑三公里以上的球體移動,這個難度不用說大家也知道,反正聽著就不像人乾的事。

以上五個問題聽起來沒一個都是不可能完成的任務,但這還不是全部。

有句話叫有人的地方就有江湖,遊戲系統顯然是將這句話靈活運用了。系統對於玩家們的設定就是:有玩家的地方就有怪物。不管是多麼鳥不生蛋的地方,再有什麼生命禁區、生物荒漠,那都擋不住怪物的腳步。只要玩家能到達的地方,怪物就一定有辦法在那裡定居。就好像玩家很少下去的馬裡亞納海溝,不但不是生命禁區,反而是個怪獸樂園。

考慮到為曾多次見過在熔岩中棲息的魔獸,那麼地幔中有魔獸的事情基本上也是板上釘釘的事情。而且,根據系統的一貫規則,越是玩家難以到達的區域,怪物就越強大。

其實這種設定也很正常。玩家難以抵達的區域說明此處環境惡劣,而能到那種地方的肯定都是高階玩家。在一個只有高階玩家能到達的區域,你放一堆雜魚怪物在那裡,費盡千辛萬苦到達那裡的玩家會怎麼想?所以,為了貫徹系統為每個玩家度身打造對應怪物的宗旨,凡是高階玩家才能到達的特殊區域,必然就會有隻有高階玩家才能搞定的強力怪物。當然,能反過來搞定高階玩家的怪物也不少。

綜合以上情況,需要開採地心黑洞,就必須頂著每平方厘米120萬公斤的壓力,在高達三千多度的熔岩中,以神一般的運氣碰上一枚地心黑洞,然後拖著這個三公里多的巨大物體在地幔中游上幾十上百公里並準確的回到

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