入一個暴兵階段,目前正在全面更換第四代機動天使,而且還有一些新的行會裝備陸續到位,其中最重要的一項就是我們行會的飛行艦隊目前已經開始正式投入生產了。
自從太陽爐技術成功完成之後。本行會才算是至今為止第一次真正的解決飛船技術問題。之前我們行會一共擁有兩種飛行技術。其中一種是從鐵十字軍那邊買來的重力反抗裝置,這個東西的優點是升力大、耗能低、工作穩定。但這個東西的缺點也很明顯,那就是在其啟動後無法進行水平方向的移動。雖然後來透過履帶式傳動裝置讓多個反重力裝置交替工作,從而部分規避了這一缺陷,但此技術依然只適合應用於艾辛格移動要塞這樣的超大型空中單位,根本不適合需要機動力的飛行單位。
艾辛格移動要塞之所以敢於使用反重力裝置,主要原因就是艾辛格移動要塞是個要塞。它本身的防禦建設方式就是按照正面承受敵方攻擊所做的。也就是說從最初建設階段開始,艾辛格移動要塞就沒指望能躲開敵人的攻擊,而它巨大的體積以及不惜工本的特種建築材料也決定了它有能力正面硬扛敵人的任何攻擊而不至於幾下就被人從天上拍下來。但是,艾辛格移動要塞是個特例。大部分飛行單位不可能像艾辛格移動要塞那樣修的跟烏龜殼一樣刀槍不入,正常的飛行單位還是應該以速度與靈活性為主的。
正因為正常的飛行單位需要速度,所以重力反抗裝置只適合大型的不需要機動能力的飛行單位。而我們行會倒是也的確掌握著另外一種飛行動力方式,這種方式也非常適合高機動的要求。但是,這種為大家所熟知的飛行技術卻有個巨大的問題——耗能。
我們的第二種飛行技術其實就是最簡單的噴射引擎,當然我們行會製作的不是現實中那種透過燃油來達到噴射效果的噴氣發動機,而是另外一種噴氣發動機。可以說我們的噴氣發動機比較類似民用航空裝置使用的內涵道結構渦扇發動機,這種發動機的動力輸出沒有噴射引擎那麼暴力,但優點是輸出穩定,而且製作難度相對要小的多。
本行會目前使用的這種引擎技術主要用於機動天使之類的小型飛行單位。而且我們也有部分固定翼飛機一樣的飛行單位裝備了這種引擎。不過目前為止主要還是機動天使在使用此類技術。而飛機這個方面我們幾乎是沒怎麼發展。
儘管現實中的噴氣戰鬥機非常強悍,但如果你瞭解遊戲世界裡的空戰就會發現。其實即便我們能把現實中的噴氣戰鬥機完整的複製到遊戲裡來。那種東西進來之後也只剩下被虐的份了。
現實中的飛機需要攻擊的是敵人的飛機以及相對飛機的速度來說幾乎就是靜止的地面或者水面目標。但是遊戲裡真正最多的卻不是飛機,而是飛行生物。那些魔獸什麼的也許速度不如噴氣飛機快,但是靈活性方面確實甩噴氣飛機十幾條街。噴氣戰鬥機轉彎半徑往往達到幾公里,掉個頭就要轉半天。人家那些飛行魔獸可以原地轉向,還能橫著飛、倒著飛,甚至在天上翻著跟頭飛。什麼渦流、氣旋的對噴氣戰鬥機來說就是死穴,對那些魔獸來說壓根就不叫個事情。所以說,在遊戲裡,即便有戰鬥機,比飛行能力也不是魔獸的對手。
其實就算噴氣飛機比魔獸們的飛行能力更強,在遊戲裡也對不是魔獸的對手。總結其原因,第一就是成本。飛行魔獸是繁殖出來的,而且遊戲裡的生物是系統根據存貨數量自動補償的,也就是說野生魔獸是不會絕種的,可是你造飛機要錢,人家抓魔獸不要錢,這樣拼下去飛機肯定拼不過魔獸。再說了。現實中有導彈可以用。遊戲內雖然有導引箭技術可以山寨出導彈來,但是導引箭本身存在速度限制,對付地面目標和海上目標絕對夠用,但是空戰就別指望了。除非你把幾十上百的導彈全都塞進一個發射巢裡,然後跟傳說中的暴雨梨花針一樣一口氣全給他打出去,否則根本打不中飛行單位。所以說,遊戲內的空戰基本上就是空中肉搏為主,輔以魔法攻擊。
戰鬥機本來在靈活性上就和魔獸沒法比,你再讓它上去肉搏,這根送菜有啥區別?所以說即便有這個技術。我們行會至今為止也只遭過一些實驗型的運輸型噴氣飛行器。戰鬥型基本就不要指望了。事實證明那純屬燒錢玩。
基於以上兩種技術的優點和缺點,我們行會目前掌握了最強大的空中戰鬥堡壘——艾辛格移動要塞以及最強大的小型空戰單位——機動天使,但是我們卻至今為止沒有中間型號的飛行單位。而直到鋼鐵帝國的最新技術以及我最近搞回來的那些外來科技,最終,我們行會的中間飛行單位需要的動力裝置終於算是徹底研發完成。