除了以上兩種,防衛母樹還有一個獲得經驗值的方式就是吃。這個吃的東西包括很多種。戰場上的屍體就是其中之一,當然活的也能吃,而且比屍體效果更好。除了各種生物的屍體之外,魔晶石、各類寶石、稀有材料、魔法裝備或者道具,這些全都可以當成食物吃掉,並且可以大量獲得經驗值。
儘管這個經驗值獲得方法很多,但是在看完這傢伙的經驗值總量之後我們大致已經認為這東西不太可能升多少級了,而原因就是因為這個傢伙升級的經驗值需要量太大。不過反過來想,這防衛母樹1級都這麼牛了,要是跟玩家一樣隨便出去練幾個小時就能從1級升到20級,那過幾個星期它還不得變成殲星武器啊?對著月亮來一發連月亮都給你轟下來,到時候我們還怎麼敢用它。對著敵人隨便來一發。一不小心把地球轟掉半拉怎麼辦?所以說。這個防衛母樹升級困難才是正常情況。
在瞭解完這個防衛母樹的基本特性之後,我們又著重研究了一下這防衛母樹的變異原因,但是屬性裡沒有有關於這方面的說明,而拉達曼提斯以前的經驗貌似也用不上了。最後分析來分析去,只能歸結為水土問題了。
以前拉達曼提斯是在希臘那邊的冥界做的種植試驗,而現在則是在中國的冥界,雖然根據《零》的設定。各國的冥界其實都是處於同一個世界中的,只是被寂靜之海阻隔了而已,但是就像現實中的植物變更生長地之後會發生一定程度的特性改變一樣,這個防衛母樹應該也是因為這種原因而出現了特殊生長狀態,至於具體是什麼因素引起的這種變異,我們也沒法確認。而且。這裡面存在一個問題,那就是防衛母樹是獨立物種,而且存在唯一性,也就是說以後不管使用什麼方法,我們都絕對沒法種出第五棵防衛母樹來,這東西全世界就四顆,除非使用類似許願果那樣能更改因果律的逆天寶物,否則就永遠不要指望會看到第五棵防衛母樹了。
在我們研究完這個防衛母樹的屬性和變異問題之後。我就讓軍神關閉了屬性顯示。而軍神則是立刻問我:“我現在要不要移動一下防衛母樹?”
雖然我們之前沒有討論這個問題,但是防衛母樹既然具備類似要塞炮一樣的能力。而它又有移動能力,那麼將其留在這裡顯然就不太合適了。這地方位於陰曹地府的後方,而這裡根本就沒有敵人,所以把防衛母樹留在這裡純屬浪費資源。軍神問我是否要移動防衛母樹,其實也有詢問我要將防衛母樹放到哪裡的意思。
對於這個問題我也是稍微猶豫了一下。如果是外行會的玩家被問到這種問題,肯定認為應該放在艾辛格,因為除了本行會的高層人員,所有玩家都以為我們行會的主城是艾辛格。但實際上,在戒律之城完工之後,我們行會的行會主城就已經變成了戒律之城而不是艾辛格。儘管艾辛格現在是我們行會的軍事、政治以及經濟中心,但系統承認的行會主城卻是我們申請設定的城市而不是根據我們的實際使用情況來確定主城的。
對大多數行會來說,獲得了防衛母樹這樣的強力防衛設施,當然是第一時間安在自己的主城,可是現在我卻覺得不管放在艾辛格還是戒律之城都很有必要又很浪費。
戒律之城是我們的行會主城,其意義非凡,其中又有戒律之環這樣的重要設施需要保護,因此戒律之城需要防衛母樹是肯定的。再說,有可能進攻戒律之城的只能是神族,而防衛母樹恰好擁有擊殺神族的能力,這就決定了防衛母樹在戒律之城的話可以充分發揮其作用。
以上那些是我想要將防衛母樹放在戒律之城的原因,可我還有不想把防衛母樹放在戒律之城的原因。這個原因就是戒律之城貌似根本不需要防衛力量了,放太多東西基本上屬於浪費。
戒律之環作為支撐和管理世界法則的裝置,其本身就是最強的武器,儘管這東西使用起來還有點問題,但實際上幾乎沒有人可以威脅到它。再說戒律之城現在有各方神族的精英單位常駐在城內負責防衛任務,任何一方神族想進攻戒律之城都會遭到其他所有神族的圍攻,這就決定了戒律之城簡直就是個炸藥桶,根本沒人敢動它。畢竟沒有哪個神族敢誇口自己能對抗地球上其他所有神族的聯合攻擊。
正因為戒律之城防衛力量過剩,所以防衛母樹放在這裡幾乎就派不上用場,這讓我又不想把防衛母樹放在這裡。
艾辛格的情況也差不多。想要放在艾辛格的原因顯而易見。作為本行會對外的代表性城市,這裡是我們的核心利益所在,所以加強防衛很重要。而且,艾辛格不但曾經遭到過攻擊,而且至今為止依然有很多人在盯著它,