現在我們所在的環境已經不是水裡了。而是在一個地洞中。這個地洞的高度大概有七米左右,對於人型生物的奔跑跳躍都沒啥問題,但是大型生物就會相當被動,因為這個高度對大型生物來說,就和普通人進入了一個平均高度只有一米七的巖洞差不多。雖說現在中國男xing的平均身高也就才一米七,可這個洞又不是房子。房子的房頂基本上是平的,說平均高度是多少。誤差都不會太大。可是這是山洞,高低落差可能會差到一米以上。說是一米七。有的地方只有一米出點頭。有的地方卻有兩米多高。這樣的環境,人在裡面根本不敢直著腰走路,不然一不注意就會碰頭,可是不直起身體就無法正常戰鬥,至少沒法發揮正常的戰鬥力。所以,正常來說,在平均高度一米七的山洞裡。大部分人都只能貓著腰移動。而我設定的這個山洞對於八歧大蛇那種體型的生物來說就有著異曲同工的用處。
這個七米多的高度決定了八歧大蛇不能讓自己變得太大,不然就會撞到洞頂。雖然他能在地下挖掘隧道前進。但是他體型太大,需要挖掘空間才能移動。我們卻可以利用七米的高度ziyou活動,這樣他就等於變成了活靶子,只能被動挨打。如果不想捱打,他就必須讓自己縮小,至少不能撞到洞頂。
七米聽著好像挺高,但實際上八歧大蛇如果縮小的話,是不可能只變成七米高的,否則就會像我之前說的那個人類呆在一米七高度的洞穴中的情況一樣,雖然能移動,但是會非常的憋屈,戰鬥力什麼的也會大受限制。
要想在這個平均高度只有七米的洞穴里正常戰鬥,那麼八歧大蛇縮小後得體積就不能超過一頭亞洲象的體積,也就是說身高不能超過三米,不然就會影響靈活xing。但是,八歧大蛇的本體是九頭鳥。你說一直三米高得鳥能怎麼戰鬥?九根鴕鳥多了八個腦袋一樣。這樣的生物要怎麼發揮戰鬥力?之前仗著體積大,還可以隨便想怎麼打就怎麼打,現在就剩這麼點高度,根本沒法發揮戰鬥力。所以,在這個洞穴中,八歧大蛇唯一能做的就是以人形化姿態戰鬥。
人形姿態的八歧大蛇可以非常容易的適應這裡的環境,因為我給這裡設定的特sè就是適合人類體型大小的生物戰鬥用的。
雖說八歧大蛇的人形模式也挺厲害,但是,相比之原本的九頭鳥形象,人形的八歧大蛇卻存在著幾大弱點。第一是八歧大蛇在人形模式下會喪失很大一部分防禦力。這個身體的防禦力其實和身體的結構有一定關係。八歧大蛇原本是妖獸,防禦是很強的。可是人類的體型卻沒有那樣的天然防護能力,所以變chéngrén形的八歧大蛇必然會防禦力下降。
第二,除了防禦力下降之外,八歧大蛇在人形模式下還會喪失視覺優勢。九頭鳥因為有九個腦袋二十七隻眼睛,所以幾乎不存在視覺盲區,畢竟腦袋太多了,何況他一個腦袋上本身就有三個眼睛,比起我們來說眼睛方面佔得便宜太大了。但是,變chéngrén形就不一樣了。雖說還可以用魔力感應去探測周圍的情況,但視覺畢竟是第一感官,而人形模式下八歧大蛇也只有兩隻眼睛,所以會出現感官上的盲區或者說是弱視區域。這都是破綻。
第三。八歧大蛇本身就不是人類,用人形戰鬥,他能發揮出的戰鬥力必然是不如本體的。這就和把人類的靈魂塞進一頭牛的身體中,然後讓你cāo縱這頭牛戰鬥一樣。因為不習慣這個身體,使用起來肯定不如原本的時候戰鬥力強大。尤其是像八歧大蛇這種高階生物,他們本身就已經研究出了一套適合自己的戰鬥技巧,現在突然換了個身體,這肯定多少總有些不適應。
第四。還是因為人形的體形問題。我們這些玩家的格鬥技巧都是針對人形生物的,對付怪物的話,我們多半還是依靠的屬xing和格鬥技能,而不是自身戰鬥反應,所以,當八歧大蛇保持人形時,我們的戰鬥力就會變相的增強。這也算是八歧大蛇人形模式的弱點之一。
除了以上這些之外,還存在一些小方面的影響和限制,但是主要還是這四個方面影響最大。可以說,只要能逼八歧大蛇使用人形戰鬥,我們就已經佔了天大的便宜。
“雖然你設定的這樣的環境可以一定程度上限值八歧大蛇的戰鬥力發揮,但你還是要小心。”太上老君說道:“八歧大蛇手裡現在畢竟捏著一枚神力核心,所以你最好還是小心對待。”
我點頭道:“神力核心的威力我也知道,所以我才會這麼擔心八歧大蛇來進攻我們。另外,這個洞穴其實不是表面上看起來這麼簡單的,不過其他設定也都是輔助,主要能讓八歧大蛇保持人