現在這個滿是鋼刺的金屬迷宮就是咫尺天涯內我為八歧大蛇專門準備的地形,這個設計還是當初在兜率宮受到了太上老君的點撥才想起來的。
最初我只是想到了八歧大蛇屬性為火、土雙系,於是就設計了一個海水深處的樣子。水可以克火,而深海之中上下左右全都是水元素,這樣他所依賴的土元素也就不復存在了。這樣的環境對八歧大蛇來說可謂是相當的棘手,因為他擅長的東西不但一樣沒有,反而還有不利因素存在。
但是,我的這個設計最終被太上老君給否定了,而原因則是對八歧大蛇這種到了神級的強者來說,屬性方面的剋制對他們其實已經沒有太多影響了。正因為這一原因,所以我當初設計的水世界其實對八歧大蛇的限制作用微乎其微,而且我自己也受到了部分影響,這樣的話,八歧大蛇的戰鬥力下降的不多,我自己也略有下降,這一比較之下,實際上那個場景對我們雙方戰鬥力的影響幾乎就是微乎其微。
正因為那個水世界場景最終被判定為效果拙劣,所以在太上老君的指點下我將這個咫尺天涯內的世界給做了重新設定,而最後得到的就是這個鋼針地獄。
現在我們所在的這個鋼針地獄就是專門針對八歧大蛇的特點而研發的一個地圖。八歧大蛇作為神族,同時又是獸形生物,所以他和一般的人形神族有個顯著區別,那就是他實際上有兩個形態,一個是人形一個是獸形。因為本體是獸形生物,所以即便是進入到了神族階段,這些獸神在人形狀態下也是無法完全發揮自身實力的。所以,我們經常能看到那些人形的高階魔獸或者大妖怪什麼的一打不過人家就立刻現原形再戰,這就是因為對他們來說,便會本體形態其實才是最強狀態。
我設計的這個鋼針地獄的作用其實就是限制八歧大蛇的獸形形態用的,因為這裡到處都是障礙物,而且除了地面。所有障礙的表面都有一米多長的鋼針。這種環境對人類體型的生物來說問題並不大。反正這地方的通道寬度也有十幾米了,小心一點就不會撞到鋼刺上去。但是,人型生物雖然可以在這裡正常行動,可是對於那些大傢伙來說,這個結構就很成問題了。八歧大蛇在還原本體之後立刻就會撞上週圍的鋼刺,而且這還是不動的時候,一旦他動起來。那就跟光著身子鑽荊棘叢一樣,非把身上的皮都刮下來不可。當然,只要移動速度不快,並且注意低著頭,儘量蜷縮著身體挪動,那八歧大蛇也是可以在這裡移動的。但是。他又不是來旅遊的,雖然他現在還不知道自己跑到什麼地方來了,但他至少知道這裡絕對是有敵人存在的。所以八歧大蛇也明白,在這裡根本沒法使用本體作戰,否則敵人不用和他戰鬥,只要一直帶著他繞圈子,他自己就能把自己掛的滿身傷。
本來如果只是一般的洞穴,即便是滿牆的尖刺。對八歧大蛇這種量級的存在來說也是沒什麼大不了的。可關鍵問題是,這裡的支撐柱、地板、天花板以及那些討厭的鋼刺。全都是純鋼的,而且貌似硬度相當的高,不然剛才也不會讓八歧大蛇感覺到那麼明顯的刺痛了。
在這樣的鋼鐵環境,八歧大蛇身為神族所帶來的強大破壞力可以說是被壓制到了最低點,即便是神族,要破壞鋼鐵其實也就和普通人破壞泥土地面一樣。用手去挖也是可以挖的動的,但你要是大面積的破壞,那絕對是要費很大勁的。八歧大蛇在這裡雖然神力沒有被壓制,但因為周圍的環境都是鋼鐵材質的,所以實際上從破壞效果來說,他的能力其實已經下降到了和正常人差不多的狀態了,因為他已經不能像在外面一樣,無視障礙物的去作戰了。這裡的障礙雖然不能完全阻擋他的行動,但絕對是可以對其起到很大的阻礙作用的。
其實使用這樣的環境限制住八歧大蛇的行動力還只是其一,我還有第二招沒有使出來。
這咫尺天涯就是天庭應我的要求,專門針對這次的情況而特意為我打造的裝備。也就是說這個東西實際上是專門針對八歧大蛇的特點做過調整的。除了這個隨心所欲的佈置周圍的環境這一能力之外,咫尺天涯的主要能力其實還是那個倍速時間。
咫尺天涯是非常罕見的時空系裝備,其內部的時間流並不是恆定的,反而是可以隨我的意志而不斷的進行調整。當然這個調整是有範圍的,最大就是正常時間流速的八倍,也就是說外面流過一秒的時間,這裡就是八秒。
八秒可以做什麼事情?世界短跑健將可以跑完一百米。
那麼一秒呢?就算是獵豹也不過最多是躥出去十幾米而已吧?
表面上看起來,這個咫尺天涯內部的時間是同步加速的,也就