第2655部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

這個計算的前提還是按照最理想狀態計算的。也就是假定這些玩家今後十年每天都和現在一樣上線練級同樣的時長,而且期間不會發生任何意外導致死亡掉級,並且不能出現因為某些原因終止練級的情況。

知道這麼多的限制就可以知道這其實是不可能的,沒有玩家可以連續練級十年不間斷的,這期間肯定會有很多箇中斷的日子,還會因為一些其他任務什麼的導致分身,甚至於死亡掉級也基本上是註定的事情。所以說,這個十年升到三千級的計算結果是最理想結果,實際上大部分玩家需要的時間比這個還要長。

正因為升到三千級需要十年以上,所以我們大致上可以確定普通玩家的等級最多也就是三千級左右了。可能有些人會升到三千以上,但那都是出類拔萃的人物,而普通玩家應該大多集中在三千級以下,接近三千級的狀態。

在瞭解了普通玩家的極限等級之後。正常人就會疑惑。既然大家都只能升到三千級。那這個一萬級是怎麼出來的呢?

其實這個一萬級也是有用的,但不是給普通玩家準備的,至少在目前的升級狀況之下普通玩家是肯定升不到那個級別的。這個一萬級實際上是為特殊群體的玩家準備的,比如說像我們這樣的行會會長,或者克利斯締娜那樣的單反面表現突出者,亦或是真紅、金幣那樣的國器持有者。

根據我目前獲得經驗的方式就可以看的出來,高階玩家獲得經驗的方式絕不是單純的練級而已。

素美她們總結的高階經驗獲取方法大致分為這麼幾個方面。

第一種是行會戰經驗分成。這一項可能是將來高階玩家經驗值獲得的主要途徑。一個人的力量終究有限。低階怪物你能一招一片的殺,可怪物又不傻,難道會聚集起來等你殺?再說高階玩家對付低階怪物根本沒經驗,這樣的怪物你怎麼殺都沒用。和你等級差不多的怪物經驗是倒是有,但問題是這種怪物你也只能是一個一個的殺,畢竟像我這樣能成片殺傷同級怪物的玩家畢竟不多。普通高手最多也就是虐一虐和自己平級的怪物,數量一多或者稍微等級超過自己一點就只能是正常對戰了,想虐對方是基本不可能的。可如果是正常戰鬥,這經驗值累積必然就很慢,這樣升級是沒什麼希望升到三千級以上的。至於說去挑戰比自己高階的怪物……這雖然是一個升級的方法,但也只適合我和克利斯締娜這樣戰鬥力比同級人員高出一大截的頂尖玩家。

那些比自己高階很多怪物經驗值自然是很多,而且越級殺怪系統還給獎勵,這聽起來都不錯。可問題是。《零》這個遊戲是會根據玩家的等級調整怪物的狀態的。你一百級的時候粘土怪就是小BOSS,石巨人算是大BOSS。等你一千級的時候石巨人可能就是怪物群中的中堅力量,小BOSS變成了鋼鐵人偶,大BOSS則是魔動機兵。反正系統會根據玩家的等級情況調整怪物的身份和戰鬥特性。你要是想挑戰比自己等級高很多的怪物,那對方必然是一種BOSS級的怪物,或許等大家的等級都升起來之後這種怪物數量會增加,但在此之前這種怪物就是BOSS,而BOSS是不可能成群結隊的出現的。先不說你挑戰一個這麼高階的怪物能不能獲勝?獲勝需要多少時間?中間的藥品以及裝備消耗多少?會不會被怪物殺死需要重新挑戰?即便以上這些都忽略,假定你每次都能輕鬆的推BOSS成功,那麼,你轉移戰場需要時間嗎?尋找BOSS的蹤跡需要時間嗎?BOSS可不是演藝圈的那些偶像人物,隨便翻翻小報雜誌就知道他們住哪。正常來說BOSS都是隱居的,很少有BOSS喜歡到處亂晃盪的。所以說,就算你能輕鬆的推BOSS,在路上耽擱的時間也絕對能把你的升級速度拖到和普通玩家練級差不多的速度,而且這期間還要承受高風險。

所以,除非是像我和克利斯締娜這種頂尖玩家。一來可以利用行會資源直接確定BOSS位置,不用因為中間環節浪費時間。二來是可以快速進入快速撤離,不用跟BOSS的那群小弟耗時間,這樣的情況下越級挑戰BOSS才能達到快速累積經驗值的目的,否則的話,與其去找BOSS,還不如老老實實的清小怪來的靠譜些。至少這樣安全有保障,經驗值可以穩步增加,而推BOSS不成功很可能就是偷雞不成蝕把米的下場。

正因為一個人獲得的經驗值終究有限,所以玩家們才喜歡組隊練級。因為系統有團隊經驗獎勵,所以多人聯合行動的話經驗值獲得速度會略微加快,但這依然沒有太大意義,因為這樣增加的經驗值依然很低。

所以,對大多數玩家來說,最穩定可靠的大量經驗

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