改變環境。女妖雖然看起來和人類差不多,但她們畢竟是防衛母樹孵化出來的,所以繼承了一部分植物特性也是可以理解的。
相對於別的測試,基礎資料測試是最簡單的,弄一些標準道具讓女妖們攻擊,看一下破壞結果就能知道大致的能力資料,這個是最簡單也是最有效的方法。
基礎測試我們只用了一個小時就全部測算完成了。最後得出的資料顯示,女妖很可能是一種全面型戰鬥生物。之說以說全面。主要是因為測試資料中女妖的精神力和體能都非常高。如果是戰士。那麼必然會是體能超越精神,而法師則是精神超越體能,這是戰鬥職業的基礎定律,從沒有例外。即便是兩種屬性都很高,那也只能說明這個人有雙職業或者三職業什麼的,畢竟沒有哪個戰士會在升級後狂加精神力而不去加力量、敏捷的。
女妖的體能方面數值相當的高,其數值基本上達到了一千五百級戰士類玩家的體能數值。而且,這裡面說的一千五百級玩家的體能數值是算上了裝備之類的額外加成之後的數值,而女妖現在身上就一件布袍子而已,啥屬性都沒有。也就是說,如果有裝備的話,女妖的近戰能力可能會相當於一千八百級戰士類玩家的標準。而且這還是按裝備只有平均水平的標準來說的,要是有好裝備,戰鬥力逼近兩千級玩家的戰鬥力水平也不過分。
除了基礎體能達到了一千五百級戰士類玩家的標準之外,女妖的基礎體能數值也存在比較明顯的偏向性。
玩家中的戰士類玩家常被分成多個不同的型別,其中最著名的就是MT即主戰坦克,簡稱主坦。主坦之所以叫做主戰坦克就是因為其戰鬥方式類似於現代戰爭中的坦克,這類玩家通常具備兩大要素,一是防禦超強。說白了就是能扛。即便被敵人集火攻擊也能堅持一小段時間不會被馬上幹掉。另外一個主坦必備要素就是高傷害。坦克這東西除了一身皮糙肉厚的裝甲之外,最犀利的就是那門坦克炮了。所以。團隊中的主坦也具備類似能力。除了防禦強,進攻能力也要非常強,必須要具備高輸出能力,至少也要能夠給與敵方主坦級別玩家以很強的威脅,這樣才能在戰陣之上起到至關重要的作用。
除了這個主坦,玩家之中還有肉盾、敏戰之類的戰士。肉盾其實就是沒有攻擊力的主坦,這種玩家要麼是級別比較低的主坦,要麼就是專修防禦的職業盾牌,反正就是防禦很牛攻擊不強。敏戰和前面這個職業剛好倒過來,防禦對他們來說根本就不用去管,因為敏戰就是靠速度生存的。依靠超快的速度躲避對方的攻擊,儘量做到不被攻擊到,這就是敏戰的防禦方式。至於說攻擊嗎……敏戰的攻擊方式也分為兩種。一種是刺客型的敏戰。這種敏戰的速度雖然很快,但更誇張的是他們的攻擊力。只要被他們碰一下通常就會是很嚴重的傷害。還有一種敏戰就是純敏捷型的敏戰,這種戰士的攻擊力很一般,純粹就是速度快,然後透過速度上的優勢不斷的得到攻擊機會,每次就打掉你一點點血,但是快速而頻繁的攻擊會最終讓對手痛苦的死去。
以上這些都是戰士的大致分類,其實具體還有很多分類,而且有些玩家的分類並不清晰,算是中間派。不過女妖的屬性分配非常的準確而清晰,她們的戰鬥特徵應該是趨向於刺客類的敏戰玩家。
女妖在基礎測試中表現出了超高的力量屬性,而力量是和攻擊力直接掛鉤的,也就是說女妖的攻擊力非常之高。另外,女妖的敏捷數值也相當恐怖,在一種叫做移動迷宮的敏捷測試中這些女妖中天賦最好的一個居然跑出了零接觸過關,而且只用了十三秒就完成了整個關卡測試。
其實這個移動迷宮就是在一段道路上橫向的設定很多活動軌道,這些軌道上成間隔狀安裝了很多豎著的金屬柱。這些金屬柱表面都有感應魔法陣,只要你碰到一下,立刻就會被計數,而當有人穿越這條路的時候,這些軌道上的金屬柱就會快速的移動起來。要知道這些軌道上,每根軌道都安裝有十幾根金屬柱,而每兩根金屬柱之間的距離只有六十公分,也就是說這些金屬柱之間的縫隙其實也就剛好夠一個人走過去。可是,當其在軌道上無規則運動起來之後,這個縫隙可就不那麼好瞄準了。而且,因為軌道與軌道之間的距離很窄,根本就站不下一個人,所以你一旦開始進入這條路。就不可能停下來。否則就會不斷的被金屬柱碰到。受測人員必須一刻不停的在關卡內移動,不向前就要向後,否則就必然會被碰到,想站在原地慢慢瞄準縫隙鑽過去是根本不可能的。
這個關卡測試之前我們在行會里讓玩家測試過。最後還設定了一個玩家測試標準。輸入對