�鶉舜蠆恢械睦鮮螅��暈頤塹納杓迫嗽本透�淙蘸漚�辛朔榪竦淖凹濁炕�F浣峁�褪鍬淙蘸派暇尤蛔氨噶撕翊鍶�錐嗟畝嗖愀春喜牧獻凹住U飧鱟凹撞愕姆烙�σ丫�凍�殼笆瀾縞先魏我豢釧�嬲澆⒌淖凹琢耍�幢閌且夯�Ьд羝�ǖ�O胍�脹ㄕ庋�姆闌ぷ凹滓膊皇悄敲慈菀椎氖慮欏�
另外,除了以上兩種防禦增加方式之外,落日號還裝備了一種主動式的防禦裝置。這個裝置其實應該分成兩個部分,它分別是由一種折射稜鏡和一種光束武器組成的整合系統。
這個系統的工作原理很簡單,就是當有實體攻擊出現時,光束武器會對這個目標進行提前攻擊,從而實現近防炮的功能。至於那個折射稜鏡,這其實是一種會飛的小型裝置。它的造型就好像是一個空心圓環。圓面半徑大概有一米多。這個東西在落日號上裝備有好幾千個。它們會在戰鬥中圍繞著落日號飛行。當敵人使用能量攻擊時,這些小型裝置就是被控制系統遙控著飛到能量武器的射擊路線上阻擋攻擊。而這個裝置內部裝備的能量折射系統就可以讓穿過它中央的那個空心大洞的能量束髮生偏轉,即便是無法反射回去,只要打不到後面的戰艦就行了。
以上這三種防護方式共同構成了落日號堅不可摧的強大防禦能力,而落日號的生存能力則來源於它的多套備份系統。
本來一艘戰艦隻要一個太陽爐就可以飛起來了,按時落日號內部卻有著三套太陽爐,而且它們既可以一起工作,也可以分開工作。因此,如果落日號被攻擊,並因為某些原因導致太陽爐受損,那麼,只要不是三個太陽爐一起報銷,落日號就依然可以繼續飛行,並能保證攻擊火力不會出現明顯下降。
除了這個強大的戰場生存設定之外,落日號最後一項設計目標就是高傷害。
其實三個要求之中,這個高傷害反倒是最簡單的一個要求了。落日號的體積非常大,雖然沒有那艘試驗艦那麼變態,但已經遠超航空母艦的體積了。這麼大的一艘飛行戰艦,要在上面裝點武器什麼的那還真不叫個事情。所以,我們的設計人員直接為落日號設計了一個六邊形的橫斷面結構。而且因為落日號是飛空艦而不是在水面上的戰艦,因此這種六邊形的橫斷面結構就等於是讓落日號擁有了六個方向的甲板。
為了增加武器的佈置數量,設計人員在這六個甲板上面都和那些海面戰艦一樣設計了前後主炮,而且還設計了大量的副炮,這樣整艘戰艦簡直就是個飛行刺蝟,任何一個方向上都有非常恐怖的火力密度,敵人不管從哪個方向靠近,都要至少面對三條甲板上的攻擊火力。這種設定可謂是彪悍至極,如果是和海面戰艦對轟,這傢伙一艘船差不多就能搞定一個艦隊了。
當然,恐怖的戰鬥力是恐怖的造價帶來的。這艘落日號的造價雖然不值一整個艦隊,但起碼等於一般的大型海面戰列艦的十幾倍價格了。這樣的一艘戰艦不能打才叫奇怪呢。
其實除了六個甲板上刺蝟一般的跑位,落日號的船頭位置還有一個可以開啟的撞角。這個撞角的尾部成六稜錐形和船身連線,尖端則是逐漸變形成六芒星形,而這個撞角實際上還是可以分開的。當它向六個方向展開之後會露出一個大洞。而這個大洞實際上是一個炮管。這個炮管的尾部是直接連線著船上的一個太陽爐的。當三個太陽爐都完好的時候。這門位於船體中心的超口徑主炮可以發射一種直徑達七米的能量光束,而這種能量光束的實質就是米拉發射的那種毀滅射線。
在現實中,人類的很多科技都來源於對自然生物的模仿,遊戲內自然也是這樣。米拉既然已經成為了我的魔寵,而她的毀滅射線又那麼變態,我自然沒理由不好好利用一下啊。所以呢,我就讓行會里的人員研究了一番這種射線的工作原理。最終我們得到的結果就是這種戰艦主炮了。
這個能量射線完全和米拉的毀滅射線是一個東西,而因為它有七米的直徑,所以其威力可想而知。之前在鋼城的地下進行的一次實彈射擊試驗中,我們得到的結果是一個直徑十米以上,深達五千多米的筆直大洞。當時射線炮僅啟動了五秒而已,而且在發射結束後。這個被擊穿的大洞內部是滾滾的鋼水奔流而出,雖然直接穿孔的直徑是十米左右,但是由這些鋼水就可以看的出來,實際破壞範圍遠不止這麼點大。
這次落日號過來這裡,除了實驗武器效能之外,還有一個原因就是它是唯一裝備了這種毀滅射線炮的飛行戰艦。
根據之前軍神的戰術構想,本次我們將使用艾辛格移動要塞的空間跳躍能力,直接傳送到富士山的斜上方。