,每個隔間內都關著一隻怪物。
按照正常情況,接了任務的玩家到達這裡之後就需要一扇扇的開啟那些閘門放出裡面的怪物,因為根據任務提示,離開這裡的鑰匙就在其中一隻怪物身上掛著。所以,玩家要想從這裡過去,就必須去嘗試開啟那些門。
如果運氣特別好,就可以像我現在作弊一樣,直接開啟掛著鑰匙的怪物所在的閘門,這樣只要解決一隻怪物,然後就可以拿著鑰匙出去了。當然,運氣如果特別遭的話,就有可能發生連開十七道門全都是沒有鑰匙的怪物,最後一次才碰上有鑰匙的怪物。當然,更大的可能性是還沒找到正確的門,就被意外碰上的強力怪物給幹掉了。這種可能性和連開幾道門並安全離開應該是最多的兩種可能,像我這樣只需要開一道門,或者連開十八道門的那都是罕見情況。
本來因為有這個電腦幫我作弊,所以我只要對付一隻怪物就行了。因此我只需要開一道門。而如果是正常通關的玩家,應該也會一次開一道門,解決掉裡面的怪物後才會考慮下一道,畢竟一次弄出兩隻怪物明顯比一次對付一隻要複雜很多,所以正常人通常都不會去考慮一次開啟復數的閘門。但是,我現在是在作弊,因此我不需要按常理出牌。最重要的一點是,我知道每道門後面到底關著什麼樣的生物,也知道他們的實力高低和優缺點。
正因為有強大的情報支援,所以我能做的選擇明顯比正常玩家要多很多。
“那麼,讓我們重複一遍計劃。”我站在鬥獸場的中央位置,然後指著場邊一道被用地上的泥土畫了一個大大的a的閘門道:“首先我去開啟a門,放出那隻七千五百級的最強怪物。這隻怪物戰鬥力極強,但是速度偏慢。所以我可以趁它沒追上來之前跑到那邊的b門邊並將其開啟。因為a怪物極端嗜血,喜愛殺戮,所以它肯定會攻擊帶著鑰匙的b怪物。此時我就要跑到c閘門前,等待b怪物被a怪物擊殺之後,開啟c怪物所在閘門。這個c怪物是a怪物最喜歡的食物,所以a怪物必然會在我和c怪物之間選擇追殺c怪物。但是c怪物雖然戰鬥力很低。速度卻很快,即便這裡是封閉空間,a怪物也不可能在短時間內抓住他。我要做的就是趁著a怪物追殺c怪物的時候去取下被a怪物殺死的b怪物屍體上的鑰匙,然後趁a怪物和c怪物的追逐戰結束前,趕緊離開這裡。反正這裡的怪物體積都很大,而我進入和離開的兩個門都是按照人類體型設計的,怪物們明顯過不去。這樣,我只要按照計劃行事,那基本上就不會有任何危險。甚至都不需要戰鬥。唯一稍微危險一點的就是放a怪物出來之後去開b怪物的門的那段時間。因為閘門啟動後不會立刻就完全開啟,而是會緩慢的上升,所以在a怪物注意到b怪物之前,我需要稍微帶著a怪物在場子裡兜會圈子。”
“好的,計劃基本如此,那麼你要現在開始嗎?”
我點點頭道:“沒問題,你從現在開始到a怪物和b怪物打起來之前都別說話,我不想分心。”
“好的。”
確認一切都準備好了之後,我才走到了畫著a的閘門旁邊。這裡的牆壁上有個比較明顯的可以轉動的圓盤。我單手抓住圓盤上的握柄順時針轉動了九十度。然後向外用力一拉將整個圓盤都抽出牆壁十幾公分長,接著繼續順時針轉動握柄九十度之後用力向牆內壓去。當圓盤完全回到牆壁內。邊緣和牆壁持平的瞬間,我就聽到了咔噠一聲,緊跟著旁邊那道七八米寬,五六米高的閘門就開始在隆隆的震動中緩慢上升,看這速度,這道門沒有一分鐘是沒辦法完全升起來的。不過我估計只要大門開啟一半,裡面的怪物就差不多能擠出來了。
事實上我根本沒空去觀察閘門的情況,在這邊的閘門開始動起來的同時我就已經飛快的轉身朝b閘門衝了過去。這裡面關著的可是七千五百級的最強怪物,雖然比這高階的傢伙我都碰上過,但那會一來空間寬闊,我可以充分發揮高機動力的優勢,二來當時我的魔寵都在身邊,我的戰鬥力可以完全發揮出來。雖然我經常喜歡一個人衝鋒在前,但歸根結底我還是個馴獸師,沒有魔寵的情況下我就像是禁魔領域中的法師和吃了軟骨散的戰士,實力絕對是要大幅度下降的,所以說,現在我是無論如何也不能跟七千五百級的怪物糾纏的,不然就算死不了,也肯定會被拖住。
雖然這鬥獸場的面積不小,但幸運的是a閘門和b閘門之間的距離並不遠,在a閘門開啟了三分之一的時候,我就已經衝到了那邊的b閘門邊上。抓住牆上的把手,和a閘門完全一樣的步驟,轉動—拉出—再轉動—壓回去。伴隨著咔噠一聲,b閘