空戰能力之外,一般的飛行魔獸看到他們根本就不敢升空了。這些傢伙的戰鬥力雖然不高,但機動力實在是太強了,一般的飛行生物在空中碰上他們只能被虐,所以我們行會才能一直把握著空中優勢。
長槍們的戰鬥方式其實很簡單。距離遠的時候使用音波炸彈,雖然威力不大,但是因為這是特殊攻擊,所以忽視防禦直接傷血,因此因此被打的多了一樣會死人。而如果距離夠近,那麼長槍們就會使用身前的那根長長的錐子一樣的骨質結構去穿刺切割目標。這種攻擊方式的威力很大,但是缺點也很明顯,那就是容易導致長槍失去機動力,一旦命中之後無法脫離,那就會跟獵物一起掉下去。不過長槍們也知道自己的問題,因此他們一般只在最後一擊的時候才會使用這招,平常就是利用空中優勢和敵人周旋。然後用音波炸彈一點點的將敵人的血量磨光,最後出動穿刺技能一次搞定。
看著下方密密麻麻飛起來好幾千的長槍,那些俄羅斯空戰型玩家差點沒哭起來。空戰型機動天使就已經夠麻煩的了,現在居然還跑出這麼多的長槍,這還讓不讓人活了?
儘管是萬般不願意,但是戰鬥還是要打的。俄羅斯玩家只能頂著炮火在長槍們的戲耍之下和空戰型機動天使拼命,而結果也是大家的預料之中。戰鬥不到五分鐘俄羅斯方面的空戰玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撐了三分鐘而已,於是空戰就結束了。雙方的空中優勢差距明顯,俄羅斯玩家在空中完全沒有和我們一拼之力。
成功搞掉了那些飛行單位之後我們這邊的空戰單位紛紛開始返回。而那些戰艦則是如俄羅斯玩家預料中的一樣飛到了他們頭頂上。緊跟著這些戰艦的底部艙門開啟,一個個好像注射器一樣的大號炸彈從天而降,帶著恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝著地面奔去。
轟……伴隨著一聲巨響,整個城市似乎都抖了一下。一大片房屋瞬間被夷平。周圍的玩家死傷無數。遊戲內玩家配置出來的炸藥雖然沒有那些魔法爆炸物的威力大。但這東西便宜啊,而且沒有技術難度,在不用考慮運載能力的前提下我們可以將這些航空炸彈做的儘量的大。在這種情況下我們直接就生產出了這種一噸一枚的超級重磅炸彈。而且。這個一噸不是炸彈的實際重量,而是裡面炸藥的重量。這炸彈的實際重量大約是一噸出點頭,而除了一層鐵皮以及尾部的慣性加速起爆器之外,這個炸彈裡面幾乎全都是炸藥。這一噸重的炸彈威力自然可想而知。
因為不值錢,所以我們的空中戰艦這次帶了不少這東西過來,一口氣往下扔了一堆下去,然後熊堡這邊就算是徹底完蛋了。其實那些俄羅斯玩家不知道的是,我們的炸彈除了威力大之外,還有個很牛的特性,那就是自動制導。
這所謂的自動制導並不是什麼高科技,而是純粹的土辦法。我們在炸彈前面設計了一個掛環,然後使用的時候讓一名會導引箭技能的弓箭手站在投射口旁邊朝著目標射箭,他的箭尾端會有一根繩子連著炸彈前面的那個環,當他射箭的時候會順便啟動炸彈投射器,然後箭就會和炸彈一起下去。在下落過程中箭肯定比炸彈速度快,因為炸彈只是在做自由落體運動,而這個箭是有初速度的。所以,導引箭會在炸彈前面牽引著這個炸彈朝著目標前進。當然,導引箭的力量很小,不可能帶著炸彈做大角度機動,但是如果我們從高空投彈,那麼炸彈下落過程中即便是很小的偏離角度也可以導致落點的巨大偏差,而且下落過程中炸彈是懸空的,引導它改變方向需要的力量其實並不大,因此前面有導引箭的炸彈幾乎就跟制導炸彈一樣,不說能直接扔到某個人腦袋上,起碼落在他周圍三米以內是絕對不成問題的。而以這種一噸一枚的炸彈的威力來說,三米和一米的差距其實都差不多。
因為我們的炸彈威力巨大,而且命中率高的嚇人,所以俄羅斯方面最終智慧欲哭無淚的發現戰鬥還沒正式開始他們的城防武器就已經全部報銷了。除了一座小型床弩不知道是不是因為太小了沒有被發現而得以倖存之外,其他的稍微像點樣子的防衛武器全都被炸彈給幹掉了,而且這些炸彈在幹掉這些武器的時候順便還報銷了五分之一的守衛。
敵人還沒有開始衝鋒這邊就已經損失慘重了,負責城市防禦的那個玩家就差沒有直接吐血了。不過,冰封女妖將這邊交給他,他總不能臨陣脫逃吧?無奈之下這個傢伙只能硬著頭皮組織剩下的人員發揚艱苦作戰的作風,頂著漫天的炮火和炸彈堅守城牆廢墟。
對了,這個城牆也在之前的轟炸之中被徹底報銷了,現在雖然還有那麼幾段城牆健在,但只要我們這邊不全都是二百