第3159部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

說是越跑就越是深入敵後,生還的希望也就越是渺茫。

即便是已經知道了這樣跑下去不是辦法,但俄羅斯玩家依然不得不不斷的望向跑,其中有些人比較一根筋的跑著跑著就會突然的回頭開始試圖抵抗一下,但問題是這種在逃跑的過程中突然轉身的效果實在是不怎麼樣。後方是成建制的騎兵團排著整齊的佇列在進行集團衝鋒,而他們這樣轉身抵抗的都是個人行為,沒有防線、沒有陣型,甚至連協同作戰的人都沒有,就靠那麼幾個人在大隊騎兵面前就彷彿是海嘯面前的小樹苗一樣輕易的便被連根拔起,然後就被衝到不知道什麼地方去了。

相對於俄羅斯玩家方面的悽慘遭遇,我們這邊的聯盟玩家卻是感覺自己要爽上天了。面前的敵人數量眾多,但卻沒有像樣的抵抗。他們幾乎是在單方面的屠殺,一路踩過去就看著自己的經驗值不斷的往上翻,而自己的消耗卻是微乎其微,這種爽到爆的感覺平時那是想都想不到的,但是現在居然被他們親身實現了。

事實上雖然騎兵們殺的比較爽,但真正殺敵速度最快的卻不是這些騎兵,而是松本正賀帶領的那幫日本玩家。騎兵們雖然一路都在追殺俄羅斯玩家,但他們只能攻擊到最後排的那些俄羅斯玩家,卻不敢深入對方的大部隊中心區,因為這些俄羅斯玩家雖然因為我們的安排而莫名其妙的從進攻者變成了被追殺的物件。但他們實際上還保留著完整的建制。而且對方的人數其實相當不少,損失才剛剛開始,雖然傷亡速度很快,但對方的總人數其實下降的並不多。面對這樣一支大軍一般玩家也不敢傻乎乎的往裡衝。只能好像剝皮一樣一層層的從對方的大部隊中往下刮人。卻沒有誰敢真的殺進去。而且。我們這邊其實在戰鬥開始前就下達過命令,騎兵必須保證始終以佇列陣型移動,絕對禁止衝入敵方陣列之中。

我們這樣安排就是為了不讓騎兵們衝散對方的大部隊。因為俄羅斯玩家方面畢竟總實力還是很強的,如果我們將其衝散,那麼這些散兵遊勇一旦散開,我們要圍剿這些人也是需要時間和精力的,而且這個速度可能比我們這樣一層層的往下剝更慢。更重要的是因為第二戰場那邊更需要精確指揮,所以我們把這些各行會玩家的上級領導層都給調走了,所以這邊的騎兵們其實全都處於一種很低的控制之下,幾乎可以說他們是沒有直接指揮人員的。在這樣的狀態下他們能做的就是按照事先說好的方式戰鬥,擅自改變戰鬥方式之後就會導致整個戰場徹底失控,對於這種事情我們是絕對不會允許的,因此戰前我們就打好了招呼,誰要是到時候敢跑出陣列單騎突擊,那周圍的人就有權直接斬殺這個傢伙,回頭還能拿到獎勵。

就因為我們限制了騎兵不讓他們全力衝鋒,所以他們就只能在後面一層層的從俄羅斯玩家的大部隊中往下拉人,而這樣一層層的往下剝人得情況也促進了俄羅斯玩家的進一步混亂,然後就彷彿是牧羊人驅趕羊群一樣的用大隊的騎兵驅趕著那些俄羅斯玩家往我們指定的方向前進。

其實這些俄羅斯玩家前進的路線都是我們事先規劃好的路線,因為這些路線上都有我們提前設定的機關陷阱,而這些才是真正用來大量消耗對方人員的東西。至於說俄羅斯人不按照我們設計的路線前進這種事情,那根本就不用擔心,因為我們的騎兵會幫助他們找到“正確”的方向的。

被趕羊一樣驅趕著的俄羅斯玩家大部隊一路前衝,很快就進入了真正的伏擊圈。前進中的大部隊很快就衝過了第一個陷阱區,但此時這裡的機關卻沒有啟動。我們對這個伏擊圈也是專門做了安排,那就是放過前面的部隊,然後專門從中後部下手。這樣做的好處有兩個,其一就是不會導致俄羅斯玩家的大部隊突然停下來。現在俄羅斯玩家的大部隊之所以一直在跑,其實完全是逼不得已。後面的玩家不想被殺,所以就拼命向前向中心區跑,而前面的玩家雖然不想跑,可後面的人卻是會推著他們跑,如果他們停下就會被後面的部隊擠倒然後踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停。但是,如果在他們前面突然出現一大片陷阱的話,那麼出於本能,這些前面的玩家必然會想辦法停下來,而這樣做的結果就是會導致整個俄羅斯玩家的大部隊都減速甚至是徹底停止下來。

俄羅斯玩家的大部隊人數眾多,我們想要用最少的代價幹掉這些人就必須要讓他們始終處於運動狀態,因為只有當他們在運動中才會讓俄羅斯玩家的指揮人員無法聚攏部隊並組織防禦,所以我們不能讓他們停下,必須要讓他們動起來,因此就不能在他們的前面設定陷阱。

在俄羅斯玩家的大部隊中後部啟動陷阱除了不會影

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