升20%,也就是對恐懼之類的心智魔法的影響抵抗力大幅度上升了。不過,我覺得這個效果主要並不是針對玩家的,因為相比之玩家,NPC才是最容易受到士氣之類的東西影響的一群個體。雖然系統已經將士氣之類的心理狀態效果疊加到了玩家的屬性上,但實際上這種疊加依然是不完全的。相對於NPC來說,玩家在多數情況下都表現的異常勇猛,畢竟他們不怕疼也不會死,比起NPC少了很多後顧之憂。假如現實中的軍隊要是也有這樣的能力,戰死之後可以在兵營復活,除了扣一點工資之外沒有別的損失的話,我估計這樣一支部隊就算沒有空軍和海軍,光是陸軍就足以橫掃世界了。畢竟一支完全不怕死的軍隊戰鬥力方面的表現實在是太嚇人了。
正因為玩家的這種不怕死的狀態,所以這個對精神影響比較大的效果對玩家其實意義不是很大,反倒是NPC受到這個魔法的影響非常明顯。除了和玩家一樣NPC將獲得20%對心智魔法的抗性提升之外,這個效果對NPC還有額外的硬性效果設定。其一。凡是在首領光環籠罩下的NPC,絕對不會潰散,即便戰損比高達99%,剩下的1%也將繼續保持陣線勇往直前。其二,凡是首領光環覆蓋的NPC部隊,不會受到蠱惑、假傳軍令之類的效果影�