一都不到了。這個損失比絕對是高到嚇人了。
之所以動用城市防衛系統對這些傢伙進行攔截,主要還是我想要抓一些西伯利亞神族。相比之其他神族,西伯利亞神族是新興神族,有一些老牌的大型神族勢力至今尚未承認其合法性,也就是說我對西伯利亞神族所做的那些事情比較不容易引起其他神族勢力的反感,畢竟神族都是相當自傲的,即便是別的神族勢力,如果死傷太多,他們也會因此對我們產生一定的抵制情緒。
利用最後的手段強行留下了大量的西伯利亞神族,這次的損失基本上也就不算什麼了。有了這批神族個體,我們回頭就可以補充一下混亂與秩序神族的人員數量,而那些堅決不肯加入混亂與秩序神族的個別存在,我們完全可以將其廢物利用製作成神力精華製造機。
在西伯利亞神族全部撤出了艾辛格移動要塞之後,外面的戰況也發生了一些變化。因為西伯利亞神族的撤退,我方高階人員和部分混亂與秩序神族的成員都紛紛進入到了外面的戰場之中,而在此情況下,俄羅斯方面的精銳力量根本就無法阻攔我們的進攻,逐漸被全部擊殺。在沒有精銳人員對抗我方高階戰力的情況下,俄羅斯方面的普通玩家簡直就像是割麥子一樣的被我們這邊成片成片的放倒,加上艾辛格移動要塞逐漸恢復運轉,對外攻擊火力不斷的加強,俄羅斯玩家的傷亡開始不斷的上升,死亡人數就跟碼錶一樣飛速滾動,很快就達到了俄羅斯方面完全無法承受的地步了。
剛開始一些俄羅斯行會的會長們還試圖依靠士氣或命令之類的精神方面的因素控制手下的戰鬥力量,但是隨著傷亡越來越大,俄羅斯玩家也逐漸意識到了這樣不斷的復活回來填這個坑根本就是毫無意義的事情,於是大部分人員開始趁著復活的機會乾脆就跑掉了。
玩家這邊的支撐力度逐漸下降,NPC軍隊的傷亡就立刻凸顯了出來,而隨著傷亡大到一定比例,這些俄羅斯行會購買的NPC部隊也逐漸開始崩潰,最終大潰退無可避免的發生了。
看著徹底崩潰的俄羅斯玩家,本來已經修復完成的艾辛格移動要塞卻沒有立即升空,而是按照我的要求調集人員在城門口的位置修出了一條大路來。
因為之前艾辛格移動要塞是從空中掉下來的,並且下落過程中伴隨著橫向移動,隨意城市的前部就好像推土機一樣在前面弄出了一個大土坡。這個土坡可不是大家平常看到的那些小土坡,說他是土坡只是因為結構就是土坡結構而已,實際上這個土坡的高度是一直齊著艾辛格的外城牆的,也就是說這個土坡實際上高達上百米。說是土坡其實已經和山差不多了。比起某些小山包,這土坡可能還要高了不少,而且這個土坡的寬度也很誇張,說他是個小山脈都差不多了。
為了讓艾辛格移動要塞的城門可以順利出入,我們不得不讓工程人員將前面的土坡給挖出了一道溝來,然後對兩側的土坡做了點清理防止出現山體滑坡之類的情況。最後,地面也被我們稍微處理了一下,將剛被推起來的鬆軟泥土給壓實變成了夯土。
費勁搞這些東西當然是為了方便人員出入的,而這個出入人員當然不是我們行會的人,而是全世界所有希望在俄羅斯佔一塊地的組織或者個人。
“快快快。趕緊派人去全世界釋出資訊。”玫瑰在聽了我的突發奇想之後立刻就舉雙手贊成我的意見。然後用比我還要積極的態度開始催促著本行會的那些工作人員加快速度。
其實我的計劃非常簡單,但這卻是個非常容易賺到錢的計劃。
計劃的內容就是首先將目前我們在俄羅斯這邊取得的戰果公佈出去,然後告訴所有行會和玩家,俄羅斯方面的抵抗已經徹底崩潰了。如果有人想要在俄羅斯佔領土地。可以透過我們行會在世界各地的跨國傳送陣到達艾辛格移動要塞。然後從這裡出去就是俄羅斯領土了。
這些玩家或者行會到了這邊之後就可以出去自由發展。因為現在俄羅斯方面的聯軍剛剛被徹底擊潰,所以對於這些入侵者,俄羅斯方面肯定只能作出非常微弱的抵抗。因此要在這邊搶地盤,成功率是非常高的。雖然等俄羅斯那邊緩過勁來之後肯定會大規模反撲,但到時候面對這些已經站住腳的入侵者,俄羅斯方面再想要搶回來可就不是那麼容易了。再說趁著這個機會來擴張領土的肯定不會是一家兩家,俄羅斯方面要想反撲就要面對這些人的聯合反擊,所以說,勝負什麼的真的很難說,而且一旦成功,這其中的利益將是無比巨大的。
有足夠的利益,風險也不是很大,這樣的買賣相信沒多少人會拒絕。現在唯一的一點