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小說:從零開始 作者:

比如說進行某種戰略上的共進退。這種情況其實不需要中日玩家一定要在戰場上並肩作戰,我們完全可以分成兩個戰線,做不同的事情,但只要雙方的高層之間協調好行動步驟,完全可以讓中日玩家在不接觸的情況下完成合作。而如果只是戰略性的同步行動而不是直接混編之後去並肩作戰,我覺得其實不管是日本玩家還是中國玩家,在有足夠利益的情況下都不會拒絕這種安排的。即便是嘴上不高興,但只要我們這樣安排,多半他們還是會去做。

這樣一分析,這個計劃貌似還真有實現的可能性。當然,這個中間過程肯定很麻煩,因為這幾乎相當於是讓一群餓狼與一隻猛虎合作狩獵,雖然雙方都知道這樣可以獲得更多的獵物,但不管是狼群還是老虎,都不是喜歡和別人分享東西的型別,而松本正賀的計劃顯然就是要這麼幹。

當然,這樣做雖然難度很大,但不得不說,好處一樣很大,不然的話我也不會真的去考慮松本正賀的提議了。(未完待續……)

第一百零四章 一箭N雕的計劃

“你的提議可以讓中日兩國玩家在明面上進行有限合作,這樣的話,比起我們暗地裡的引導要更為好控制一些。不過……”

“不過什麼?”松本正賀有些緊張的看著我問道。

“不過要做到這一點,你們這邊的工作可能會非常的麻煩。中國玩家那邊因為本身好似戰勝方,所以牴觸情緒肯定是有的,但是隻要利益足夠大,大家也不是不能合作。但是日本這邊……”

“不,我們這邊更沒問題。”八月燻搶在松本正賀之前說道。

我和克里斯蒂娜都是略帶詫異的看向了八月燻,而八月燻也是立刻解釋道:“雖然很早就成了冰霜玫瑰盟的一員,但我畢竟是個日本人,我生在日本,長在日本,所以我對日本人的瞭解要超過你們。”說到這裡八月燻稍微停頓了一下,然後才接著說道:“儘管日本文化受中國文化與西方文化的影響很嚴重,但我們並未全盤接受外來文化,而是將外來文化轉化為了自己的文化。日本玩家有著自己的一套處世為人的策略。首先第一點,我們日本人是從不記仇的。被打了,那就說明我們不如別人,與其因為記恨對方而一直被欺壓,不如干脆接受對方的思想和文化,然後學習他們,並趕超他們。當自己強大起來後,有實力和對方叫板了,那個時候再一鼓作氣打回去,這就是我們日本人的觀點。當然,我說的這是民族特徵。不是個人特徵,畢竟哪個國家都有衝動的人和沉穩的人,只是比例多少的問題而已。

第二,我們日本人尊敬強者。雖然紫日會長你在日本的名聲非常不好,被人認為是大惡魔,但其實很多人都是一面恨著你,一面又非常的崇拜你。這種思想決定了,如果有可能與你和解,日本玩家的牴觸情緒不會像想象中的那麼大。”

“聽你這麼一說貌似還真的很有道理啊。”雖然我和克里斯蒂娜都不是日本人,但是我們多少還是知道一些日本的民族特徵的。這個國家很擅長學習別人的先進理論或者技術。而且他們確實是每次被打了之後就對戰勝他們的國家特別的友好。完全看不到反抗情緒。這也是很多中國人都喜歡說日本人有奴性的原因,因為每次他們被人揍了總是會屁顛屁顛的跟著對方給人家當馬前卒,二戰後的日本就是這麼侍奉美國的,而中國每次和美國出現什麼矛盾或者摩擦。都是日本衝在前面幫美國人出手給中國找不痛快。所以說。日本人的這種民族特徵倒是非常的明顯。至於說尊敬強者。這和第一條其實就是一個表現的兩種方面。正因為不會記仇,所以才會尊敬打敗他們的人,反過來。因為尊敬強過自己的人,所以就不會去記恨對方。這完全是一體兩面的事情。

根據八月燻得描述,我們要是想要促成兩國的合作,那麼最需要說服的反倒不是日本玩家了,而是中國玩家,因為日本玩家壓根就不恨我們。他們和我們為敵的最大原因在於我們一直和他們存在利益衝突,而且國戰系統一直在有意的引導各國之間的混戰,所以說兩國玩家之間的衝突並不是單純的仇恨造成的,至少對日本玩家來說不是這樣。

“如果說你們這邊不需要說服的話,那麼,我們這邊的問題應該也不大。國內的戰鬥力基本上都集中在幾個主要行會手裡,而這些行會的首領多數都是以我們冰霜玫瑰盟馬首是瞻的,而且他們都是一些比較明事理的人,利益大勢什麼的看的比誰都清楚,不會盲目的因為所謂的民族仇恨而白白放棄掉到手的利益。不過這種事情我是不敢打包票的,必須要現場和那些人談一談,具體的情況還要具體對待。”

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