御材料。如果我猜的沒錯的話,這層鋼板之後應該是空心的。鋼板後方大概有很多支撐柱,並刻意留出了迴音去讓震動擴大,這樣他們只需要在這些地方佈置一些集音器就可以知道外層裝甲是否遭到入侵了。一旦我們突破這層鋼板,必然是要弄出動靜來的,而這就等於是幫敵人敲響了警鈴。”
“這樣一來我們豈不是完全不能動了?”角田一郎說道:“只要我們以破壞這鋼板就會弄出動靜,到時候不就暴露了嗎?”
“不不不,我們不需要那麼小心,我們要做的就是不發出動靜,不是完全不能碰這層鋼板。”
角田一郎也不是笨蛋。想了一下就明白了過來,然後小聲問道:“那你們誰有辦法無聲的弄開這層東西?”
“這個還是我來吧。”克里斯蒂娜直接走了過去,然後伸出一隻手指點在了那個鋼板上,而那個鋼板上被克里斯蒂娜點中的位置則是立刻開始冒起了大量白色的泡沫,同時鋼板也開始快速軟化溶解,感覺就好像克里斯蒂娜的手指是一根電烙鐵,而那些鋼板則是雪塊一樣。
在鋼板尚未融穿之前我就啟動了小隊頻道說道:“現在開始大家的交流都使用團隊頻道,不許直接說話。在這個後面的空腔之中也要儘量不弄出聲音來,防止被敵方防線。”
所有人都在小隊頻道中回答明白了我的意思,然後大家就靜等著克里斯蒂娜在那裡開路。
融穿那塊鋼板倒是沒有用多長時間。關鍵是要弄出讓我們可以鑽過去的通道就稍微廢了點時間。本來克里斯蒂娜還有很多辦法可以弄穿這個鋼板。就算是指定使用腐蝕魔法也還是有很多辦法,但關鍵問題是,一般的腐蝕性法術其實也是會發出一些聲音的。因為腐蝕速度太快,像是強酸魔法之類的一單使用到金屬表面上就會發出哧哧的聲音。而這種聲音在如此幽靜的地方顯然是非常容易被發現的。
為了安全克里斯蒂娜最終只能選擇了一種相當來說比較安靜的魔法。可惜這個東西的速度就實在是不敢恭維了。
好容易弄開一個足夠我們過去的大洞之後我們終於確定了之前的猜測。鋼板後面的確是空腔,但結構遠比我們想象中的要複雜很多。
實際上我們開啟那塊鋼板之後看到的並不是巨大的地下空間,而是左右兩個錐形的房間。克里斯蒂娜開出來的那個洞口偏左大約三分之一的位置有一道金屬分界線。這個分界線兩邊各是一塊空間。這個空間對著我們的這一面是正六邊形,然後向遠處延伸的過程中這個六邊形開始逐漸縮小並最終聚集為一點,形成一個平躺著的椎體空間。
雖然整體看起來不太好理解,但要是將這個房間單獨提出來就可以發現它的造型其實很像是那種用鐵皮卷出來的簡易擴音器。這個東西本身的結構其實並不複雜,但是如此之多的這種結構附著在城市與城市外側的地下結構之間的空隙中,這個工程量可就相當驚人了。
儘管我不是學建築的,但是在看到這兩個小房間的結構之後我第一時間就猜到了女妖之家為什麼要設計這樣的結構。
首先,這些房間的確就是起到了建議擴音器類似的功能,但它不是個擴音器,而是集音器。不管你將任何有一定硬度的物體捲成喇叭形,並將小口對準自己的耳朵的時候,這個東西都可以一定程度上增加你的聽力範圍。而眼前這個房間其實就是一個放大了的集音器,它依靠自身的共振結構收集聲波,然後將其聚攏到錐形結構的底部,再透過一根小管直接連線到控制中心。
這種設計的好處之一就是可以增加聲波銘感度,經過共振放大,即便是很小的聲音都可以被聽到。而第二個好處更明顯,那就是可以進行定位。原本我們以為這個鋼板後面的空間應該是一個整體性的聯通結構,這樣的話,對方就只能聽到是否有人闖入了鋼板後面的區域,但卻無法確定聲音來源。但是現在不一樣了。這些單獨的錐形房間只會將自己所在位置的聲音傳遞出去,而其他位置的聲音都是聽不到的。這樣,只要對方在建造這些東西的時候給集音器管道編個號,就可以輕輕鬆鬆的找到聲音的具體來源位置,從而精確定位敵人的入侵點。
這種設計可以說是相當的高明,而且這東西最大的優勢就是它是全被動式的,不需要額外裝置,不消耗能量,也不會被幹擾,更重要的是難以被發現。
可以說這種東西絕對是偷襲入侵者的噩夢,因為幾乎沒有人可以完全無聲的透過這種地方,當然,除非你像我們一樣可以提前猜到這個地方後面是監聽範圍,從而提前控制噪音。
這些錐形結構的小房間的第二