第2405部分(1 / 4)

小說:從零開始 作者:

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至於混亂與秩序神族的加入方式,這個也是比較特殊的地方。因為目前為止行會神族就只有我們冰霜玫瑰盟的混亂與秩序神族這一支,所以我們也不知道自己的神族擴大方式是否正確,但是就我們自己的推測來看,我們行會的這種方式很可能有點問題,至少屬於非主流的擴大方式,因為我們不是讓混亂與秩序神族自己招人,而是由我在往裡拉人。這就等於是說混亂與秩序神族的人事任免權在我手裡。對比現實中的公司、政府就可以知道。具備人事任免權的都是非常重要的人員或者部門,而為掌握著混亂與秩序神族的人事權,這無疑加大了我在混亂與秩序神族中的分量。更重要的是,目前混亂與秩序神族中的所有神祗基本上都是我介紹進來的。因此我對他們就等於是又知遇之恩,這種感情上的關聯也讓他們覺得服從我是件理所當然的事情,自然就不會有排斥感。

最後。我的交際手腕很大程度上也左右著混亂與秩序神族對我的認知。當然,我這裡說的交際手腕不是說我在玩弄混亂與秩序神族內部成員之間的關係。而是我在神界的影響力。不要忘記我還有個神族中間人的身份,各地區神族在我這裡進行各種矛盾的磋商和諒解,而我在這裡雖然不能說是裁判,但起碼我對這種高階會議有一定的影響力。這種影響力決定了那幫混亂與秩序神族覺得我是能為神族進行是非裁定的更高等存在,自然他們就更加不覺得服從我有什麼心理障礙了。

正因為以上這些原因,所以可以說混亂與秩序神族對我的服從完全是不帶任何疙瘩的打心眼裡服從,雖說他們未必就會對我死忠,但起碼他們覺得服從我的命令是理所當然的。

以後是否還有別的行會會長能做到令行會神族折服我不知道。但是至少我覺得他們沒法做到我這麼多。

基於混亂與秩序神族全體成員對我的服從,系統給我頒發了一個終極掌門人的稱號。這個稱號的功能分成兩個部分,前半部分和之前那個文明終結者的稱號功能有些類似,只不過文明終結者是壓制敵人計程車氣打擊他們的情緒,而這個終極掌門人則是對內鼓舞士氣穩定情緒用的。

終極掌門人的加成屬性是當我進入戰場範圍後,所有本方及本方盟友勢力將士氣高漲。這種士氣體現在npc身上就是正常計程車氣,比如說作戰勇敢、不會被敵人所恐嚇之類的。表現在玩家身上就是使玩家的技能使用成功率小幅上升,同時小幅降低耐力消耗速度。且當耐力值進入疲勞範圍後,玩家不會感受到疲勞。

《零》的耐力設定和一般遊戲不太一樣,這裡的耐力有三個段,最前面是大約佔總量10%的綠色區段。當耐力值在這個範圍內的時候玩家的實際體力輸出會超出正常標準,也就是說你原來力量10。現在可能實際輸出會達到11,反正就是和體能有關的東西都會比較強一些,不過當耐力值在綠色區段時,消耗速度會比平時快一些。後面從10%到70%這個區段是黃色區域,這個區域是正常體能消耗區段,這個區段的體力輸出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最後面70%到100%這個部分就是紅區,也就是所謂的疲勞區。一旦耐力進入這個範圍,玩家就會感覺到累,這和一般遊戲的設定不同。大部分遊戲在耐力見底之前人物本身都不會有任何變化,而且玩家也感覺不到疲勞之類的感覺。但是《零》有這樣的設定,一旦耐力進入紅區,那麼玩家就會開始感覺疲勞,人物的攻擊力什麼的會開始逐漸下降,技能失敗率也會上升,而且隨著耐力的消耗上升,這種現象還會不斷增強。

我的這個終極掌門人提供計程車氣支撐就是對這個部分有所影響,有我的這個稱號支撐,我的己方人員就不存在這個30%的紅區了,只要耐力不見底就可以自由活動,等於就是把黃區從10%一直延伸到了100%,取消了紅區設定。

以上這些還只是終極掌門人稱號的加成和文明終結者類似的部分,後面還有不同部分。這個終極掌門人除了加士氣之外,居然還附帶有全體加抗性的效果。這個抗性不是某一種抗性,而是所有抗性上升1%。看起來不多,可這又不是加給某一個人的,一個戰場上那麼多我方玩家和npc,同時提高1%,這個數值絕對非常可觀。雖然那些玩家和npc自己可能沒啥感覺,膽戰鬥結束後在

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