現在奧林匹斯神族的大部分神祗都讓我們拐跑了,可信眾還是那麼多,這剩下的奧林匹斯神族成員等於是一下子就脫貧致富了。這要是還不能在短時間內喂出幾個胖子來那才叫有鬼呢。
當然,雖然搞到這麼多的神族是個不錯的事情,但是我覺得另外一件事情的意義也很大,那就是我們這次把奧林匹斯神族的聖鬥士培養體系整個都帶了過來。
之前因為冥界的冥鬥士和波塞冬的海鬥士都有自己的名稱,所以我一直以為他們中任意一個就能培養鬥士系統了。結果後來直到哈迪斯加入之後我才知道。搞了半天聖鬥士培訓計劃一直被宙斯捏著關鍵步驟,也就是說海鬥士和冥鬥士的數量其實是宙斯控制的,雖然這些鬥士都是各自的首領神祗帶隊,但是其數量必須由宙斯審批,宙斯不同意,他們就沒法補充。
這次把奧林匹斯神族整個打下來之後,這個宙斯掌握的最關鍵步驟自然也到了我們手裡,回去之後我們就可以量產三種鬥士了。不過根據哈迪斯和波塞冬的意見,我們以後最好不要培養聖鬥士或者海鬥士、冥鬥士,而是根據自己的行會特點專門研發一種適合我們自己的需要的鬥士。想當初哈迪斯之所以會使用冥鬥士而不是聖鬥士,就是因為聖鬥士不適應冥界的環境。
現在我們行會的總部在中國,但是在世界各地基本上都有一點點勢力,其中歐洲和美洲各有一個大型據點,所以我們需要的鬥士可能會比較複雜。按照哈迪斯他們的建議,一種可能都不夠,必須研發幾種新的鬥士體系,而且原本的冥鬥士和海鬥士還得保留,畢竟我們行會不但在地府那邊有一大片產業,在海底下還有一座亞特蘭蒂斯城,所以這個冥鬥士和海鬥士必然是有用武之地的。
拋開這些行會收穫,我個人方面的收穫就是多了倆稱號以及一大堆的經驗值。
新增的兩個稱號一個叫“文明終結者”,另外一個叫“終極掌門人”。
這倆屬性說真的都挺奇怪的。按照說明,文明終結者的來歷是因為我直接幹掉了佛門、俄羅斯神族以及奧林匹斯神族,而且還把日本的高天原神族給打了個半殘。按這個說法,我等於就是滅掉了四個文明,所以這次的得到了一個文明終結者的稱號。
按照系統慣例,稱號都是會追加屬性的。文明終結者這個稱號的追加屬性是一條比較虛幻的屬性,內容是造成敵對勢力內部的恐慌和混亂。這個屬性表現在npc身上就是和文字描述一樣,會使npc變得心情緊張。然後可能會出現叛變的或者消極怠工的存在。當這個屬性作用在玩家身上之後,一般來說就會出現技能使用失誤率上升這樣的負面效果,而且因為這個是稱號附帶屬性,優先順序高於魔法屬性。所以無非被抗磨或者是驅散類的能力驅除,基本上只要我不死,敵對狀態不解除。這個負面效果就不會消失。雖說這種影響可能不是很直接,但是你不得不承認。在行會戰之類的大型戰役中其效果還是很明顯的。另外,這個稱號貌似增加了我之前就有的對npc的威壓屬性,感覺好像npc對我都更加的恐懼了。
相比之文明終結者這個稱號,終極掌門人這個稱號似乎要更加實在一些。按照說明,這個稱號的出現原因是本行會的行會神族人數過千,而且行會會長在行會神族成員的認知中高於其自身等級,因此獲得這個稱號。這個所謂的認知高於自身等級,也就是說混亂與秩序神族的所有神祗都認為我比他們強大。承認我是他們的領導者,而不是高傲的認為他們是神族,把我當成給他們打工的。
雖說我們我們冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一個擁有了行會神族的行會,但是我已經可以預見到了,將來別的行會就算獲得了行會神族,也很可能出現行會神族不鳥自己會長的事情。畢竟按照系統分配的方式就能看的出來,實際上行會神族是一個行會供奉的神族,而不是這個行會擁有的神族。所以就係統定義來看,行會神族其實是比行會更加高階的存在。在這種情況下,會長要想凌駕於行會神族之上,除了要有超強的戰鬥力之外,個人魅力以及智謀之類的東西也必須要夠高。否則的話人家憑什麼聽你的?
行會神族和行會之間的關係其實就像是農民和地裡的莊稼。行會神族是農民。行會則是莊稼。雖然農民必須要依靠莊稼才能活下去,但你有見過莊稼指揮農民的嗎?為了自己吃得好,農民需要開墾更多的土地,需要為莊稼澆水施肥,還要為莊稼抵擋各種災害,但這依然不能改變農民比莊稼地位高得事實。所以說行會神族是高於行會的,他們只需要行會發展壯大就可以了,至於行會對他們的指揮,這些行會神族完全是可以