艘飛船看起來好像未來的宇宙飛船而不是魔法飛行器。更奇怪的是這東西外面看不到任何一件武器,明顯就是使用了內藏式的設計。不過這種設計在遊戲裡卻是顯得又些多此一舉,因為遊戲裡沒有雷達,一體化設計就是為了對抗雷達波的反射效應,在一個沒有雷達的世界裡使用雷達隱身設計不是明顯畫蛇添足嗎?
雖然不知道為什麼會有這樣的設計,但是這並不妨礙眼前這兩艘造型古怪飛船的設計效能,至少沃瑪離開前和我說過這東西非常牛叉。
克利斯締娜並不知道那兩艘飛船的設計有什麼特別,她只是很好奇的看著我問道:“那裡面裝了很多機動天使嗎?可是他們用的東西給我幹什麼?”
諾琳接替我回答道:“那兩艘飛船其實是機動天使專用運輸艦,以後我們行會的機動天使可能會集中起來使用。這是一種新戰術論證。這兩個就是試驗機。另外,給這兩艘飛船配備的機動天使不是我們通常所見到的那種機動天使。而是一種改進型號。這種型號的機動天使比較笨,沒有能力識別敵我,所以需要引導裝置用於區分敵我。”
“啊?”克利斯締娜驚訝的看著諾琳問道:“不說是改進型嗎?怎麼越改越回去啦?以前的機動天使不是都很聰明的嗎?怎麼改進了反而連敵我識別都做不到了呢?”
“因為浪費資源。”諾琳的回答很乾脆。“我們機動天使研究部的研究結果顯示,人工靈魂的反應速度存在極限值,也就是說,一旦達到這個數值,反應速度也就到頂了,沒法再提升。當然,這個極限非常的深遠,至少我們現在還摸不到它的邊。不過,隨著我們的技術進步,機動天使的反應速度也確實是越來越難提升了。”
“所以你們就就改進出一種手比腦袋反應快的二愣子型機動天使?”克利斯締娜果然是高階人才,雖然不是搞研究的,但是道理什麼的還是一說就明白。
諾琳對於克利斯締娜的問話立刻就點頭承認了,然後解釋道:“沒錯。機動天使的人工靈魂反應速度提升很困難,之前機動天使的魔導機械軀殼效能不高,所以這個問題還不明顯,可是最近我們行會吸收了鋼鐵帝國的技術,他們在純機械方面的研究實在是太先進了,結果就是我們的磨導機械技術全都往上蹦了好幾級,這機動天使的身體也是一下子就超過了人工靈魂的反應速度。於是,現在提升機動天使效能的瓶頸就不再是身體,而是變成靈魂了。”
其實諾琳說的這個情況現實中也存在。其中最明顯的就是飛機,或者說是戰鬥機。現在隨著各國的技術力量不斷提升。各國的主力戰鬥機效能都在飛速提升,可是飛機能升級,人卻不行。戰鬥機可以在幾十甚至上百個g的加速度下做各種空中機動,可是飛行員承受不了,因此戰鬥機就只能放棄自己的效能遷就飛行員的承受能力。還有,現代戰鬥機的機載電子系統也是越來越先進,好多戰鬥機都可以再零點幾秒內捕捉上百個目標,然後分析哪些具有威脅。哪些應該優先打擊,這些動作都只要零點幾秒,然後全部反饋給飛行員來選擇。可問題是飛行員不是電腦,他沒辦法在同一時間內處理幾百路訊號,所以最後的結果就是電子系統早就完成了偵查和攻擊鎖定,甚至連武器彈道和發射後如何規避對方攻擊和進行萬一的首發不中後的二次打擊都已經計算好了。可是。這些全沒用,就算電子系統做完了選擇,最後還是要等飛行員來判斷。結果就是明明可以再零點幾秒內鎖定開火的電子系統,最後不得不降低速度變成反應時間長達一兩秒的就係統模式。
正因為人類飛行員的身體素質已經嚴重落後于越來越強大的飛行效能,所以才會逼得各國科研機構不得不紛紛開始研究無人戰鬥機和各種抗壓服、神經加速器之類的東西,這都是被逼出來的結果。甚至於我們這些龍族的產生也有這種原因在裡面,因為同樣的戰鬥機,我們來開的話絕對比那些人類來開要強大幾十倍。我們能讓飛機按照自己的效能做極限機動,必要時可以拖著一串導彈在空中玩飛行雜技。甚至可以從敵機彈幕中穿行而不擔心被命中。而且,如果使用神經接入模式,我們也可以自主同步飛機的火控計算機,這樣我們駕駛的飛機就可以同時鎖定並攻擊幾百個目標而不用像別的飛機一樣慢慢等飛行員一個個的確認。
現在的機動天使也是一樣的情況。以前的機動天使裝備的人工靈魂反應速度和人類差不多,算是比較快的,而他們的身體卻是和老式活塞飛機差不多,因此這些人工靈魂操縱起這些身體根本就是得心應手,有時候還經常感覺自己的身體反應遲鈍,跟不上自身意識的反應速度。但是。現在情況卻是完