敵人必然無法發揮自身的全部戰力。因此要想之後的戰鬥變輕鬆一些,打擊宙斯的自信心就很重要了。
克利斯締娜在我的眼神示意下繼續說道:“好吧,看伱那個傻樣也不知道這是什麼東西。那我就告訴伱,這個是角鬥場系統,只是被我們稍微改造了一下,可以用在野外了。”
宙斯是奧林匹斯神族也就是npc,而npc勢力是沒有決鬥場這種東西的。當然,不是說不能決鬥,而是他們之間的決鬥不能像玩家這樣設定傷亡無效之淚的東西。不過,雖然自己沒有,但是宙斯卻知道這種東西的存在。奧林匹斯神族下轄的玩家城市中幾乎都有這種決鬥系統,畢竟這玩意對玩家來說屬於常用建築,幾乎稍微上點規模的城市都必然會配套建設角鬥場,所以宙斯也是聽過這個東西的。但是,雖然知道決鬥系統,可是宙斯卻不明白我們得意個什麼勁。沒錯,用在野外的決鬥系統確實是封閉了他的逃跑路線,但我們也一樣出不去,所以說宙斯覺得自己之前說的讓我們減員一半的話並不算誇張。
不過,宙斯正在那疑惑,克利斯締娜卻是已經開始解釋了起來。“我知道伱肯定覺得即便我們能把決鬥系統弄到野外也只是封住了伱的逃跑機會而已,對於我們自身沒有任何幫助。但伱的推測是因為伱不瞭解決鬥系統。我們使用的這個決鬥系統有個漏洞,那就是可以把沒有參加決鬥的人員也圈進決鬥區域內,而伱就是被我們圈進來的。但是,我們可不是被圈進來的,而是使用了系統功能申請了決鬥之後才進入這裡的。”
宙斯顯然還是沒有明白克利斯締娜的意思,所以表情並沒有什麼變化。克利斯締娜一看這狀況便只好更徹底的解釋道:“簡單點講我們這裡的這些人才是決鬥人員,而我們互相之間並不是一組,而是多個敵對方。並且我們申請的決鬥模式就是友好切磋模式,傷亡無效,不管被打成什麼樣。離開這裡就會恢復到戰鬥前的狀態。”
之前宙斯還沒轉過彎來,可是聽到這裡他總算是反應過來了。我們這幫人雖然在立場上是一夥的,但我們在角鬥場系統的判定下卻是分成了幾個敵對的組。但是這種敵對實際上只是系統認定的敵對,也就是說我們之間存在攻擊判定,可我們畢竟是自己人,進來是為了對付宙斯的,所以我們根本不會互相攻擊,只要注意別誤傷就行了。但是,因為我們申請了無損切磋。所以我們在這裡不管把自己人打成什麼樣,甚至直接殺掉,都不會造成任何後果。在這裡被我們自己人殺死之後,對方不會真的死亡,而是會在這個角鬥場外面以戰鬥開始前的狀態復活。當然,這種功能對宙斯無效。因為他是我們利用漏洞圈進來的,不是決鬥系統認可的參戰人員。所以如果他在決鬥空間內殺死我們的人,那我們的人就會真的死亡,不會在外面復活。但是我們這裡有這麼多人。宙斯只要無法做到一擊必殺,那我們就可以互相救援,而且宙斯也注意到了我們背後有專門的醫療輔助類的人員,這就決定了我們的人很難死。而且,即便是某個人倒黴被宙斯逼到死角使其他人無法救援。我們和他自己也可以採取另外一種救援方法,那就是——殺。
這裡是無傷切磋空間,所以只要是系統認定的參戰人員弄出來的傷害在人員死亡後都會全部取消,然後讓人員在空間區域外復活。所以,萬一出現極端狀況來不及救人,我們就可以放大招,搶在宙斯之前幹掉那個自己人,這樣對方就會在決鬥區域內死亡,然後被強行踢出決鬥區,但是他本身不會有任何損傷。甚至於,我們來不及下手,那個被堵住的人自己出手自殺也行。反正只要不是被宙斯親手幹掉,我們死在這裡就等於沒死,只不過會被踢出角鬥場失去繼續戰鬥的機會而已。
一想到上面這些情況,宙斯原本的好心情立刻就晴轉多雲並且開始有向雷暴天氣轉化的趨勢。按照克利斯締娜給他說的這個情況,他就算變強了很多倍,想要幹掉我們的人也會非常困難,不是他打不過我們,而是沒機會下殺手。要是我們的配合再流暢一些,中間不要出現失誤,他甚至會被我們拖入車輪戰活活耗死。
事實上宙斯想到的這些就是我們的計劃,而且他不知道的是,為了保證互相之前的配合默契,我們還讓軍神現場指揮戰鬥來著。因為缺少有關軍神的情報,所以宙斯在想了一會之後隨按還是很沮喪,卻稍微緩和了一些,因為他突然想到我們這些人來源有些亂,互相之間大概都沒配合過,所以他斷定我們的配合必然會存在很大問題。儘管克利斯締娜說的那個救援和以殺代救的方法都確實很牛叉,但是那一切都是建立在配合相對比較默契的情況下的,而在宙斯看來我們恰恰做不到