第2429部分(2 / 4)

小說:從零開始 作者:

就應該會在半小時以後到達我們現在所在的位置。之所以我們沒有直接衝著旅行者都市過去,而是跑到它前面來了,一是因為這個點離我們剛剛抓到偵察兵的位置最近,二也是因為我們提前點趕到前面來可以有充足的時間找地方隱藏。

雖然小龍女已經帶著海爾回去報信了,但是我並沒有打算等大部隊到了再動手,按照我的計劃至少也要把那個旅行者都市的動力系統才會才行。要知道當初接任務的時候就寫明瞭,發現城市的話只是剛及格而已,摧毀其移動能力才算是標準任務,而要達到高完成度,那就要更大限度的摧毀城市。

儘管這個任務是我的關卡任務,我那多出來的22級經驗就是最好的獎勵,但是關卡任務也沒說除了關卡本身之外不會有別的獎勵啊。所以說,能夠玩成高難度的任務,絕對是有好處的。

在海底想要找地方藏起來是非常容易的,因為海底沒有淤泥,有的都是泥沙。這種泥沙不像淤泥那麼黏稠,反倒是非常的鬆散,想要挖掘那是非常容易的。

我們到達這裡之後就立刻開始動在地面上挖了三個坑,然後把我們得水下摩托都半埋在其中,我們自己也是騎在水下摩托上並用沙子將自己的山半身與水下摩托徹底掩埋。這一切都進行的非常順利,不到十分鐘就搞定了,而且連被我們攪起來的泥沙都已經全部沉定了下來,現在海水中根本看不出任何的異樣。

就在這種絕對安靜之下,我們很快就感覺到了身體周圍的海床出現了輕微的震動,並且這種震動正在逐漸接近。我和哈拉帕麗特他們都知道這肯定時旅行者都市到了,只有那種體積的東西從附近經過才能造成如此劇烈的震動,畢竟太輕的東西是沒法干擾到引力場的。

雖然我們都被埋在沙子裡,但是我們也沒真把自己徹底掩埋,至少我們的眼睛還能看到外面的東西。在我們的視線中,遠處出現了幾條淡藍色的模糊虛影,隨後這些虛影開始變得越來越清晰,你可以看到那些虛影其實都是一根根的光柱正在海床上來回的掃射。

隨著旅行者都市進一步接近,我們終於確認了那些藍色的光束是城市底部的探照燈。這些探照燈的功能就是確認城市開過的區域沒有什麼敵人存在,當然這種東西屬於心理安慰,因為真要是發現了旅行者都市,根本不用靠近,在遠處跟蹤也是一樣的。

“都注意了,保持安靜,一會等城市到我頭頂我就會出去發動襲擊,你們兩個就呆在這裡別動,萬一我沒能摧毀移動裝置,你們要負責留下記號引導大部隊追上去繼續攻擊。”

“您放心,我們都是專業的。”哈拉帕麗特保證道。rq

第十九章 滲透

…。。

得到保證後我便不再管其他人,專心盯著頭頂上那個正在接近的巨大移動城市。

平心而論旅行者城還算是比較巨大的,尤其是作為一座移動城市來說。至少在面積上,這兒大傢伙可能已經超過了艾辛格移動要塞,不過兩者在具體效能上卻毫無可比性可言。

艾辛格移動要塞是座飛行都市,巨型反重力系統的技術難度遠超過水下航行系統,這兩者之間根本毫無可比性。另外,艾辛格移動要塞飛行在高空之中,需要應付的是強風和低氣壓,因此結構設計上主要是做到氣密性和抗膨脹能力,而旅行者城是水下都市,它需要對抗的是水壓而不是內部的膨脹力,而且相對來說旅行者城需要更高的抗扭能力,畢竟水的密度遠高於空氣,因此水流相比之氣流可以產生更高的區域性壓力,這就決定了旅行者城在某些時刻可能會承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不夠堅固,很可能就會發生斷裂之類的情況。但是,反過來說,雖然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建築材料反倒是比艾辛格移動要塞要容易找一些,畢竟艾辛格移動要塞是飛行都市,對材料強度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考慮重量問題。還有一個比較巨大的差別就是艾辛格移動要塞需要對抗頻繁變化的氣流產生的壓力變化,所以建築材料的抗疲勞特性很中央。而相對來說水下環境雖然壓力更大,但穩定性卻好很多,所以對抗疲勞屬性要求不高。

總體來說兩者設計要求各有特色,也不能說誰的技術更先進。不過我覺得至少在動力這一塊,旅行者城是比不上我們的艾辛格移動要塞的。

隨著旅行者城的迅速接近,我們周圍的海床都開始震動了起來,一些小塊的泥沙在海床上直接蹦了起來,然後將周圍的海床都攪成了一片混沌。艾辛格移動要塞作為飛行都市。儘管控制了重量都還是能引起附近區域

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