麼,可是隨著跳彈反彈次數的增加,其速度也開始越來越快,而且撞擊力也是越來越大。最開始跳彈撞上怪物時只是輕輕一碰就會彈開,怪物感覺就好象被人mo了一下一般,可是十次反彈之後,那些跳彈撞上它們的身體卻會發出嘭嘭的聲音,而且他們也感覺被撞擊的地方被撞的生疼。這還不算完,當跳彈連續反彈了二十下之後終於達到了速度上限,此時在dongxue內來回反彈的那三百六十八顆跳彈就彷彿三百多枚高速飛行的炮彈一般,每次撞上怪物的身體都能在對方身上撞出一個血dong,然後才再次反彈。
相比之那些只長了皮máo的生物來說,像是蠍子和壁虎這樣身上有鱗片或者甲殼的生物也好不了多少。它們在跳彈的前幾次撞擊中雖然不會有任何損傷,但是等跳彈的速度達到極限後,每次撞擊都會讓被直接命中的那塊鱗片瞬間粉碎,而如果倒黴的同一個地方連續兩次中招,那可就慘了。跳彈但著一堆碎鱗甲一起砸入rou中,那滋味比被直接撞到還要痛苦數倍。
看著那些怪物被暴雨般的跳彈砸的慘叫不停,我卻沒有放鬆。那些跳彈雖然看起來效果不錯,但它其實主要是用來製造hunluàn的。跳彈本身能夠產生的殺傷力相對於那些怪物天文數字一般的血量來說簡直就是在用湯匙往游泳池裡運水,雖然每次都有成效,可指望用這種速度裝滿一個游泳池,那估計得huā上半輩子時間。用這些跳彈磨死那些怪物到也不是不行,只不過時間上估計得用掉一個多星期,我顯然不可能huā這麼多時間和這些怪物糾纏,不然我還不如直接叫增援呢。
趁著怪物們被跳彈的爆發搞的暫