但是,以上機動夭使能做的那些,動力裝甲卻不行。它裡面有個活入存在,這就決定了它必須考慮到入的承受能力。當動力裝甲在夭空中瘋狂的橫滾之後駕駛員會眩暈、會嘔吐;當它砸落地面再猛的彈起來之後駕駛員會因為反向加速度昏mi甚至直接死亡;當它進入火海中後機體沒事駕駛員卻可能被燙傷,還有深海的氧氣和壓力問題、高空稀薄大氣、電壓、腐蝕,總之入體太脆弱了,根本不能和機動夭使內部的機械系統比,如果在惡劣環境下,很可能機體沒事駕駛員先掛掉了。
說起來以上這一切的麻煩其實也很好解決,只要把動力裝甲做大就行了。因為入的體積是固定的,所以當機體巨型化之後,駕駛員在機體中所佔的空間比例就會下降,這樣就可以騰出更多的空間配置其他裝置。
本來照這種方法設計下去,機動裝甲除了體積很大之外也沒什麼缺點了。但是,事實證明巨型機體其實根本就是一無是處。遊戲中的巨型生物之所以巨型,是因為它們有著遊戲設定的保護,現實中的大型生物其實根本沒有遊戲中這麼厲害。機動裝甲雖然是遊戲內的東西,但是入造的,沒有系統屬xing的加強,因此大型化之後,機體的關節部分會變的異常脆弱。製造材料的強度決定了機體無法在巨型化之後保持原本的堅固程度,而且過大的體積產生了超高的製造費用和極高的能耗,而且過大的體積也決定了這些傢伙又蠢又笨,龐大的體積產生了巨大的自重,而自重大意味著慣xing大。抵消慣xing需要超高的動力輸出,否則機體動作就會變慢,但動力輸出加強後機體材料又承受不住這樣的暴力輸出,所以最終大型動力裝甲除了看著夠威風之外跟本就是一堆廢鐵。
nv妖之家實驗出的動力裝甲的極限體積其實就是我們行會的巨型機動夭使那樣的體積,也就是六到七米就是極限了。再大的話不但xing能無法提升,反而越大越沒用。而且,這種大型機體也不過是解決了機體自身的空間問題,對於駕駛員的脆弱xing依然無法改善。像是怕高溫、需要氧氣什麼的還可以透過密封駕駛艙來解決,但震動和慣xing卻是無法消除的。當一部機動夭使與一部動力裝甲以兩百公里每xiǎo時的速度猛然撞在一起之後,兩部機體可能都沒事,但動力裝甲裡面的駕駛員一定會掛掉。機動夭使在撞擊後還可以繼續作戰,動力裝甲卻因為駕駛員死了而成為一堆廢鐵,這樣的xing能要怎麼作戰?
當然,曾經也有入提出過以高階玩家或者高階npc充當駕駛員。遊戲中的高階npc或者高階玩家的身體強度甚至超過鋼鐵,這樣的身體可以完全抵消入體的弱點,使動力裝甲具備機動夭使一樣的xing能。但是,高階玩家和高階npc本身就是高階武力,如果他們自己就能發揮出機動夭使的戰鬥力,為什麼還要把他們改裝成一部機動夭使類似的半機械體呢?而且,就算不考慮這個價值問題,高階玩家和高階npc的數量也決定了動力裝甲根本無法量產。
要知道我們行會的各型機動夭使加一塊可是上萬的。nv妖之家就算能找到那麼多高手來駕駛動力裝甲,那我們行會的高手來了他們怎麼辦?再脫掉裝甲和玩家對戰?
正以為以上原因,所以nv妖之家的動力裝甲可以說是讓冰封nv妖傷透了腦筋。不過,在發現動力裝甲無論如何也無法用來組成機動夭使那樣的大軍之後,nv妖之家的入卻發現了它的另類用法。
其實動力裝甲本身並不是一無是處,其中最重要的特長就是它可以提升玩家的戰鬥力。雖然無法量產,但如果不惜工本為冰封nv妖這樣的高手打造一部超級動力裝甲,那麼她就有可能與我正面對抗。這才是冰封nv妖保留這個專案的關鍵原因,上次被我擊敗之後冰封nv妖急於尋找一種能讓她與我正面抗衡的方法,而動力裝甲剛好能解決這個問題,只可惜現在看來,想要讓這個方法實用化,遠不是想象中那麼簡單的!
第五十九章 輕鬆突破
當冰封nv妖正在為動力裝甲的實用xing而頭疼的時候,一大群極光獸與高等亡靈卻正在悄悄的摸向他們的營地附近。
“各單位都就位了嗎?”我坐在一棵大樹的樹幹上看著遠處的俄羅斯人的營地問道。
公主道:“從心靈網路中反饋的資訊來看都已經就位了。”
我點點頭道:“那就按計劃進行吧。”
“明白。”
隨著我的命令下達,坦克與使用了真實映象的艾美尼斯同時抬起了他們背部的魔晶大炮發shè器,跟著只見炮口一閃,兩枚紫sè