實都是因為沾了攻城器械沒有血量只算耐久的功勞。
我們的犁車現在也是這個情況,雖然頂在第一線的犁車不斷的在遭到攻擊,所以耐久確實是在往下掉,但是有個情況就是犁車這個東西本身就是用來頂著敵人的攻擊往前衝的,也就是說這東西從設計的最初目的開始就是用來被打的,所以,這個東西的耐久度那真不是一般的高,除了城牆,這玩意也就比攻城錘耐久稍微低一點而已。
這麼硬得東西,加上金屬材料帶來的高耐久,外加我們還有魔法陣可以抵消部分傷害,所以這些個犁車的實際耐久損耗都是非常非常的低的。在這種情況下我估計就算這些犁車保持這個速度往前衝,也起碼能堅持走出好幾裡地才會被摧毀,而在此之前我們肯定已經進行了替換了。不要忘記我的犁車可不是隻有四部而已,實際上這東西我在大地之門之中一共收藏了十幾部,可以輪換三次還有剩,另外,我們這邊貌似還可以進行維修來著。真紅的副職業之中有個鐵匠,這種攻城器械她是可以直接維修的。而且真紅的鐵匠技能貌似還挺高,所以修理速度肯定是非常快,這樣一算下來,即便是用這些犁車從頭推到尾貌似也不是不可能的事情。
當然了。考慮到這個通道的長度以及犁車現在這種筆散步還要慢得移動速度,我們實際上當然不可能真的讓犁車一路推過去,就算這樣可以保證絕對安全,時間上我們也等不了啊!
犁車的測試結果超乎想象的好。所以我們在讓這些犁車推進了一百多米之後就停止了測試,而這個時候就是我們真正開始攻略這條通道的時間。之前的那些都是準備而已,並不是我們的真正推進速度。
隨著我的一聲令下,之前就一直站在犁車頂上的那些高等精靈終於開始發威了。這些高等精靈之前因為得到了命令而一直保持著沉默狀態,當得到開火命令之後立刻就開始對犁車前面的殭屍進行清理,而隨著她們的魔法砸下去,前面的殭屍隊伍立刻就出現了空檔,而這個空檔無疑減輕了犁車前進的阻力,所以我們的隊伍前進速度立刻就開始大幅度加快了。
其實隊伍速度加快還是一個好處,那就是因為犁車本身的重量。一旦快速跑起來。其衝擊力就會大幅度上升,即便是在某個位置上遭遇敵人的強力阻擊,依靠這種慣性產生的衝擊力我們多半也可以一下衝過去。所以說,實際上犁車的速度越快就越不容易被攔下來。
看著逐漸由緩慢步行變成小跑狀態的死神近衛以及麒麟武士。我感覺到這次的推進還真是超乎想想的榮譽。而在看到車隊推進速度繼續上升之後。我終於開始下令讓克莉絲蒂娜她們參戰了。
之前死神近衛和麒麟武士組成的混合編隊需要推著犁車抵抗著前面的殭屍們產生的阻力向前移動,所以這個推進速度自然就快不起來,但是隨著那些高等精靈的火力開路。前面的殭屍變的稀稀拉拉的,那些死神近衛和麒麟武士組成的混合衛隊需要正面抵抗的力量變小了很多,速度自然就是大幅度提升,而在發現這個現象之後我果斷的開始讓我們四個玩家輪流參戰,準備進一步加強推進速度。
其實原本我們的設計是這樣的,首先我和克莉絲蒂娜她們三個一起前進和那些殭屍大戰,然後讓我的召喚生物在後面清理掉那些我們漏掉的個別殭屍。之後就是我說的那種盾陣,在最後面組成防線,保證我們後方不會出現殭屍。用這種方法的話,我和克莉絲蒂娜她們就需要一路殺過去,沿途的殭屍必須儘量做到一個不留,即便是我的魔寵們可以在後面補漏,但我們依然需要小心不能放過太多的漏網之魚,所以我們的壓力其實還是很大的。
但是,現在犁車陣線的表現實在是太棒了,以至於我們根本就不用專門的為那些犁車去開路,他們自己就能進行突進,這樣的情況下我們就完全沒有必要四個人一起往前衝了。
我和克莉絲蒂娜她們簡單的說了一下之後最後還是覺得大家輪班來就好了,每次出去一個人,然後向前推進。而且這個人不需要對前面的那些殭屍做到趕盡殺絕,只要將大部分的殭屍清理掉,讓後面的犁車可以加快速度前進就行了,反正少量的殭屍被犁車碰上之後就會被撞倒在地,然後被犁車下面的剷刀逐漸絞成肉泥,之後就啥也別想剩下了。
對於這種模式,我們可以說是非常的得心應手了,之前在大規模的會戰之中我們這些高階人員基本上就是這麼幹的。由我們這些高階人員在前面將敵人的陣形衝散,然後跟在我們後面的正規軍才會排著整齊的隊伍向前衝鋒以產生最大的殺傷效果和最快的推進速度。可以說我們這些人就是鑽頭的那個尖,而