弓箭手的箭有很多不同型別和規格,其中基準版也分成好多不同型別,但它們都有一個共同點,那就是除了基礎攻擊力之外不帶任何屬性,也就是大家常說的白板裝備。這些不帶屬性的白板箭矢的攻擊力雖然不一樣,但他們都可以算作是基準版彈藥,因為它們都沒有額外屬性。其攻擊力的不同僅僅是用來給不同級別的弓箭手使用的,畢竟你不可能讓一千多級的弓箭手和一百多級得弓箭手用一樣的箭吧?
當然,有基準版肯定就有特殊版。弓箭手的特殊箭支其實非常多,這些箭支的特點就是自身帶屬性,一般都是追加攻擊力或者帶額外的魔法傷害,甚至有自帶導引箭甚至是空間傳送能力的箭支。雖說即便是白板箭支。經過弓箭手的弓發射出去之後也會附帶上弓以及玩家自身的魔法屬性,但能額外追加屬性畢竟是大幅度增加了殺傷力。而且,一般特殊版的箭支通常都不會只追加一點點額外屬性,只要不是白板箭,一般屬性都會非常多,或者追加的單一屬性數值特別大。反正和白板箭的差距非常明顯。
不過,說到這裡就要說下弓箭手和火槍手的不同點了。
弓箭手和火槍手理論上都會在戰鬥中消耗彈藥,但問題是弓箭是可以回收的。不管是基準版的白板箭還是帶屬性的特殊版箭矢,只要你能在戰後找到你射出去的箭,然後將其拔出來。那就還可以繼續用。當然。箭矢作為裝備也是有耐久度的,而且白板箭是沒法修的,耐久用光就會折斷。不過在折斷前即便是白板箭也是可以反覆使用至少二十次以上的,而特殊版的箭都是可以修理的。甚至於很多屬性比較好的特殊版箭矢直接就帶自動返回屬性。這種帶自動返回的箭基本上就等於是永不損壞、永不丟失。只不過返回需要時間。所以連續發射的話肯定存在一個時間間隔。
和弓箭手比起來,火槍手可就沒那麼幸運了。不管是高階子彈還是低階子彈,只要是子彈那就是一次性的。像是弓箭手要是得到了一支神器級的箭矢。那麼他要做的就是在發射出去之後儘量將其撿回來,這樣就可以反覆使用了。而且,神器級別的箭其實幾乎個個都帶自動返回屬性,所以說,如果一名弓箭手得到了一支神器級得箭,那他就可以毫無顧忌的頻繁使用,反正射出去還會回來,既不會丟失也不會被對方摧毀。只要那支箭在飛行過程中不被破壞掉,射中目標之後就受到自動返回屬性的保護,處於不可摧毀狀態。
但是,火槍手就不一樣了。相比之弓箭手們得到神器級別的箭矢時那種興奮的心情,火槍手們得到神器子彈的時候簡直就跟扯到蛋了一樣,那表情是絕對的糾結。不為什麼,就因為這神器子彈是一次性的。
人家弓箭手花十幾萬水晶幣買個神器級得箭矢可以用一輩子,輪到火槍手了,好容易弄到個神器子彈,一槍就完事了。雖然火槍手的神器級子彈的威力一般都是驚天地泣鬼神的,但再怎麼威力巨大,一發子彈幾萬水晶幣,誰捨得用?
就因為火槍手的子彈這個一次性使用的限制,所以你別看遊戲裡高階火槍子彈的出現機率比高階箭矢高得多,但你卻幾乎看不到火槍手使用特殊子彈,不是人家沒有,而是沒人捨得用。不是真的有深仇大恨,一般玩家PK,人家根本不捨得浪費特殊子彈,而做任務刷高階怪的時候也是要先計算得失,價值不夠高的目標人家是寧死都不用特殊彈藥,不然一發子彈下去BOSS是掛掉了,換來的東西還沒子彈貴,你說這推BOSS還有啥意義?
根據以上這些情況,可以簡單的推測出,槍神之前擊落冰霜玫瑰號的那道光束十有**是用特殊彈藥打出來的,而且之前鬼手信長肯定額外給了錢,專門買下這發子彈,甚至於這個子彈就是鬼手信長提前買好了讓槍神在這次戰鬥中用掉的。只有這樣才能解釋那道光束為什麼威力那麼大。那絕對不是單純的高階技能,因為再怎麼強大的技能也不至於威力大到這種程度。
對於槍神使用特殊彈藥造成的傷害,我可以說是根本不在乎的。因為這些彈藥具有不可複製性,本身產量就少,而且隨機性很強,幾乎不太可能出現兩枚同樣的彈藥,所以槍神即便是偶爾能爆發一次,也不會對我們構成任何實質威脅。即便是核武器,如果只有一枚的話其實也起不到多大威懾作用。至少面積夠大的國家狠狠心就真敢挨一發,反正人家日本中了兩發原子彈不也活得好好的嗎?所以說,像是槍神的這種只能用一次的特殊彈藥,就算威力再大也不足為慮。
雖然槍神這邊的攻擊不足為慮,但是冰霜玫瑰號得修復工作還是挺讓人頭疼的。修個飛船可不是光花錢就行了,特殊材料什麼的需