出現,就見中央控制室外圍的大門處走進來一大群人,為首的一個居然就是一身黑甲的哈迪斯,而跟在他身後的則是已經換上了戰甲的波塞冬。有這兩員大將到場,戰鬥其實已經基本上不存在什麼懸念了。當然,所謂的不存在懸念意思是說這些人已經不可能衝進控制室之中了,至於會對艾辛格造成多大的破壞……這還真是不好說。
其實現在比起之前來說我是一點也沒覺得輕鬆,儘管已經從軍神那裡知道了哈迪斯和波塞冬的到達,而且拉達曼提斯已經在現場了,但是我這邊也從機動天使的眼睛中看到了對面的敵人,而這些人我恰好還認識。
事實上剛衝進來的這十七個並不是玩家,而是神族,真正的神族,不是像混亂與秩序神族這樣的行會神族。眼前這些神族其實應該叫做西伯利亞神族,他們就是當初俄羅斯神族被滅之後填補真空區而形成的一支新興神族。相比之老牌神族,新興神族更富有有開拓精神,也敢於為了利益去冒險,但是,新興神族畢竟是新出現的神族,和那些老牌神族比起來他們缺乏底蘊,也沒有那種沉穩紮實的實幹精神,骨子裡更傾向於機會主義。
正因為沒有底蘊,所以不知者無畏。這幫傢伙因為都是新興的神族,沒有老一輩神祗的存在,他們自然也就不清楚這天有多高,這地有多厚。於是呼,這些傢伙竟然幹出了一件匪夷所思的事情——跨國行動。
對我們這些玩家來說,跨國行動是一種非常簡單的事情,而且這也是受到系統鼓勵的行為,畢竟遊戲內專門開啟了國戰系統,不但殺死別國玩家不加罪惡值,反而可以洗罪惡值,而且殺死別國的玩家獲得的經驗值往往比殺死自己國家的玩家要多好多倍,並且兩國的仇恨值越高,這個經驗值居然也會跟著提升。此外,除了有這些獎勵上的傾斜之外,系統還給予了各國玩家很多發動國戰的便利,比如說開啟國家通道,方便大家發生接觸戰,或者是設定一些互相沖突的任務,讓各個靠近的國家之間可以有理由互相開戰。這都是系統支援國戰的最好證明。
但是,以上的所有這些東西全都是針對玩家的。而對於神族之間的國家戰爭,系統給的意見則是完全相反。
所有神祗離開本國都會遭到系統的嚴厲懲罰。雖然各方神族都有自己的方式可以規避這種懲罰,但過程極端複雜,而且投入很大,還有一定的危險性。如此諸多的限制,一般神族基本上都不可能離開本國範圍。再說,國家級的戰爭不可能就靠一兩個人去打,而就算某國神族將自己的成員送出了國境,那也只能送過去幾個人而已。這些人過去之後面對對方全國的神族,這個結果可想而知。
正因為這種情況,所以神祗們一般輕易都是不會出國的。不但麻煩。而且太不安全。要知道神祗們可都是NPC,他們是沒有辦法像我們一樣無限復活的。所以說,神祗們都是非常珍惜自己的小命的,不是真的有非出去不行的事情。一般神族都是絕對不會離開本國範圍的。
但是。雖然各國神族都不會輕易出國。可是眼前的這幫子西伯利亞神族卻是毫無顧忌的就直接出來了。對於這種情況我覺得總結起來也就三點原因。其一、因為沒有老牌神族成員,所以不知道系統懲罰是什麼樣的,以至於輕視了這個懲罰的力度。其二、因為是新興神族。突然得到力量的他們之前都是一些普通的高階NPC,驟然提升的實力讓這些傢伙對自身的戰鬥力有了一種瘋狂的自信,這種因為突然獲得力量而產生的張狂情緒讓他們變得非常的囂張,甚至可以說是完全無視了一切的存在。其三,也是最重要的一點就是這些傢伙因為是剛剛成為的新興神族,他們的神力核心其實還沒有完全凝結完成。這種半成品的神力核心帶來的結果就是他們已經具備了一定的神族力量屬性,但同時有不完全受到系統規則的約束,一至於他們輕鬆的就跑到了中國的土地上。如果他們的神力核心徹底凝結完成,到時候別說他們敢不敢的問題,就算敢,他們也根本就過不來。系統會直接啟動規則之力將妄圖強行進入別國的神祗直接給轟殺。
正因為以上的這些原因,所以才造成了眼前的這一幕,導致這些傢伙肆無忌憚的直接衝動了我們的城市中來。
雖然說這些傢伙的行為相當的白痴,而且他們也必然將為此付出巨大的代價,但是,就目前的情況來說對我們還是相當不利。不為別的,就因為這個戰場在我們艾辛格。
戰爭這種事情有可能的話最好還是不要在自己國家的領土上發生,因為不管你最後是否獲得勝利,只要你的國家成為戰場,最後肯定是會造成巨大的破壞的。所以說,戰爭最好不要