“其實也就是對方沒有高防職業,只要有一排盾戰士就基本能封住我的全部進攻路線了。”金幣說道。
克莉絲蒂娜悠然的說道:“可是有什麼人會在這種秘密基地裡專門準備一隊盾戰士呢?何況這條通道還這麼寬,這要多少盾戰士才擋得住呢?”
“好了,集中精神向前突擊,根據山本五十五的情報,對方的研究中心就在前面不遠的地方。一會注意控制技能範圍,可別把那幫科研NPC也給坑進去了。”
“這個可不好控制!”金幣有些為難的說道。她的攻擊和別人的不太一樣。真紅用的是拳頭,只要稍微注意一下方向就不會打到不希望打中的目標,而克莉絲蒂娜的攻擊則屬於直瞄射擊,所以一般來說只要不是瞄準了對方進行攻擊並儘量不要使用大範圍的殺傷性魔法,一般就不會產生什麼誤傷的問題。唯獨這個金幣的技能有點難搞。她的飛劍實際上並不是由她自己的主觀思維去直接控制的,畢竟幾萬把飛劍一起行動,如果每一柄劍都需要使用者自己去指揮的話,那就算是再厲害的人也肯定是忙不過來的。所以,飛劍這個東西實際上是存在一定的靈性的,而有了靈性的劍雖然不可能學會加減乘除,但至少它們將具備某些動物級別的智力,起碼它們可以對有生目標和死物進行簡單區分,從而避讓障礙物追擊敵人,並且在適當的時候組成劍陣進行叢集攻擊。這都是靈性帶來的好處。
但是,有靈性又時候也有些負面作用。比如說在這種帶有轉彎的隧道之中。隨按因為靈性的原因使得飛劍可以在金幣看不到的轉角繼續戰鬥而不至於一進入金幣看不見的區域就變成了瞎子,但是,也正因為這些飛劍進入金幣看不到的區域後會進入自我判斷模式,也就是自己判定哪些是攻擊目標、哪些是障礙物、哪些是自己人。在這種情況下一切的判斷都是飛劍自己做出來的。雖然以飛劍的靈性來說,一般的簡單判斷都不會有問題。可現在的情況就顯然不是簡單情況了。
首先,山本五十五這個傢伙現在的身份是我方間諜,這一點我們都知道,但問題是從系統承認的那些資料來說,山本五十五就是個地地道道的日本玩家,也就是我們的敵人。如果金幣能直接看到山本五十五還好說,她可以用自己的意志告訴那些飛劍,這個不是目標,需要繞開。但問題是這地方拐彎很多,如果金幣不能第一時間發現山本五十五。那麼這些飛劍就會毫不猶豫的將山本五十五的當成是敵人一樣攻擊。另外。那些NPC也是一樣的情況。雖然我們都知道那些NPC都是資源,是可以被帶回去的存在,可是就係統認知來說,目前對方是屬於敵對行會的人員。而敵對行會的人員就全都是敵人。因此飛劍是不會忽略這些人的。它們會將這些人當成敵人進行攻擊。
正因為飛劍存在這樣的問題,所以金幣才不敢保證自己不會傷到那些科研NPC,畢竟她的飛劍就好像是一架架的智慧攻擊飛行器一樣。雖然在視線範圍內的時候她可以用自己的意念標記不用攻擊的目標以及需要重點攻擊的目標,但一旦脫離她的視線範圍,這些攻擊器就會進入自動模式,此時它們只會按照自己的判斷行動,而在此狀態下很多不需要攻擊的目標也會被列入打擊範圍,這就是飛劍的麻煩之處。
對於金幣所說的情況我也知道是屬於客觀情況,除非飛劍可以擁有自己的器靈才能學會進行復雜的目標區分,但問題是金幣走的是重量不重質的路線,她的那些技能動不動就萬劍齊飛,要說讓其中幾柄飛劍產生器靈倒是沒什麼,她畢竟是行會高層,利用行會里的那些福利想練出一兩個器靈還是非常簡單的。但問題是,現在需要的不是幾個,而是幾萬個。這麼多的器靈就算是我們行會也肯定沒有辦法弄到的。一般玩家能有一柄帶器靈的武器就已經非常不得了了,而像金幣這樣一次就要好幾萬柄,這誰受得了啊?所以說,金幣的這種麻煩幾乎可以說是沒有辦法解決的。
“實在不行你就不要讓飛劍脫離視線範圍了,看準了再下手。”
“那我就負責大家的防禦吧!”金幣知道自己沒辦法在看不到的方向進行戰鬥指揮,那就只好轉攻為守,如果只是防禦的話飛劍就不需要飛到太遠的地方,這樣就不會出現誤傷問題了。
決定好之後我們就拐入了之前山本五十五進入的那條走廊,然後裡面立刻衝出了一個玩家。這個傢伙的造型很奇怪,他不是舉著武器擺著姿勢衝上來的,而是雙臂張開,做出了一種好像田徑選手衝過終點線之後迎接勝利一樣的姿勢。這種姿勢不但很奇怪,而且將自己的胸膛完全暴露了出來,屬於典型地找死動作。可是這傢伙居然就這樣張