第2962部分(3 / 4)

小說:從零開始 作者:

影像構建的虛擬情況,並不是我們真的看到了那個地方。當然,因為這是實時傳輸的影響,所以雖然不是我們真的能看到那麼遠,但用於指揮作戰和航向卻是一點問題都沒有的。

得益於這種貼心的設計,在艦橋之內我們可以清楚的看到周圍的環境,這對我們的指揮帶來了巨大的好處,而實際上這船上還有其他一些觀察手段可以提供更大距離的觀測。

其實海戰之中,不管是水面還是水下,都很少直接依靠視力進行戰鬥的。畢竟不管是遊戲裡還是遊戲外,現在大家使用的戰艦上的武器射程都遠超我們的視力範圍,所以用眼睛顯然不太適合控制戰鬥。在遊戲內。我們主要使用的方式有幾種,一是魔力感應、二是聲吶、三是第三方偵查。

魔力感應有點類似雷達,但是和現實中的雷達不一樣,這玩意的主動感應範圍很小,反倒是被動感應距離超級遠。不過,這玩意和現實中的雷達不一樣的是沒法精確定位,只能用於概念性偵查,也就是告訴你哪個方向有人,大概距離多遠,其他的就沒辦法感應了。

生吶在遊戲裡也是分成兩個部分。主動生吶在遊戲內不是用儀器。而是用生物來實現的。遊戲裡有很多帶有聲吶定位能力的魔獸和智慧生物。而這些魔獸大部分是可以捕捉成為魔寵的。至於那些有靈智的海洋種族,只要搞好關係就可以僱傭他們充當生物生吶使用,至於說被動生吶,其實就是水中聽音器。因為聲音在水下傳播的距離比在空氣中要遠很多。所以使用定向性的水中聽音器就可以發現大型船隻的聲音從而提前捕捉到對方的位置。

最後一個第三方偵查其實目前只有我們行會在用。其代表性的存在就是我們行會的前導艦。前導艦自身沒有多少火力。自身排水量也不大,但是卻裝備有大型戰艦級別的推進器以及最好的光學觀測裝置與水晶通訊器,它的作用就在於提前偵查發現目標。然後利用三角定位確認目標與本艦隊的相對位置,之後引導主力艦隊在視距外進行超視距攻擊。

這艘構裝戰艦顯然也是配備有專用的水下偵測裝置,而且可能非常的強力,因為這個玩意在我們剛離開那個港口隧道的時候就發現了前方的幾艘逃離的潛艇。

實際上我們為了啟動這個構裝戰艦已經耽誤了不少時間了,所以這個時間內對方應該跑出很遠了才對。我們之所以堅持要追擊主要是因為我們這邊還能聯絡到山本五十五的水晶通訊器,所以可以做簡單的定位,這才是我們能夠確定自己不會跟丟的原因。

但是,出乎我們的意料,這個構裝戰艦居然有如此強力的偵測裝置,剛一出港立刻就發現了目標。

“對方的距離和方位?”我大聲問道。

“在這個方向上。”我們前面的觀察窗果然就是覆蓋了水鏡術的顯示器,上面直接給出了附近的海圖,而且還是海底航線圖。這東西本身的價值就相當可觀了。

“你居然有海圖?”

“這是預存資訊。”構裝戰艦直接回答道。

我們雖然剛開始挺驚訝,但是想想也就釋然了。這構裝戰艦畢竟是亞特蘭蒂斯人建造的,而和我們不一樣的是亞特蘭蒂斯是海洋種族,對我們來說描繪海圖尤其是水下海圖是一件非常麻煩的事情,但是對亞特蘭蒂斯人來說卻是一件相對來說要簡單很多的事情。雖然因為面積的原因,繪製海圖本身也是非常艱苦和長期的工作,但畢竟亞特蘭蒂斯人是可以在水下正常生活的存在,所以他們繪製海底地形圖就要比我們要簡單多了,畢竟他們可以一直呆在海底不用上浮,這可是節約了大量的時間。

暫時沒有去管海圖的問題,我直接看了下顯示出來的海圖上標記的位置。這個海圖很簡單,除了地形之後只有兩個點被標記了主來,而且每個點旁邊還延伸出一條折線,在這個折線的盡頭寫著一些資訊,當然用的是亞特蘭蒂斯語,而內容則是讓人相當吃驚。

地圖上標記的資訊除了有對方的位置、航向、當前速度這樣的資訊之外,居然還有對方的船隻名稱、船型、噸位以及所屬情況。

剛開始聽說發現目標的時候我們還以為是這個船上的探測系統很牛叉,但是現在看來並不是這麼回事,因為探測系統再牛也不可能連人家的船名和船隻所屬情況都偵查出來吧?這些可都是人為標記的東西,並不是船的固有屬性,再牛的探測器也不可能讀出這種資訊來的。

果然,在我出聲詢問之後那個核心立刻回答道:“顯示資料是透過遠端通訊獲得的資訊,目標船隻和本件屬同一陣營船隻,雖然未裝備構裝生物核心,但擁有通訊系統,本艦已經

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