勝他本身就已經相當不容易了,但反過來說,如果換個玩家來對付這個七夜回魂可就未必是這麼回事了。
當然,七夜回魂自身的戰鬥力其實還是非常強悍的,畢竟在我到達這邊之前他就有過一挑四的記錄,松本正賀和八月燻他們四個人加一塊都沒能突破他的防線,由此可見他的戰鬥力其實是相當不錯的。不過,雖然他的戰鬥力還算不錯,我卻並不認為他的技能是真正無敵的,因為系統是不會允許那種技能的存在的。
對於七夜回魂的那個古怪的能力,我估計肯定存在弱點,之所以我沒找到只是因為接觸太少,暫時還沒發現他的弱點在哪裡而已。不過,我覺得如果是克莉絲蒂娜或者是金幣的話對付這個七夜回魂應該就會容易很多,畢竟七夜回魂的能力主要集中在物理攻擊和攻擊無效化這兩個方面,而不管是克莉絲蒂娜還是金幣都有很多種特殊攻擊能力,她們可以使用一些一般人用不了的能力直接攻擊七夜回魂的本體,也就是說七夜回魂的那種可以讓我的攻擊全部無效化的能力很可能對克莉絲蒂娜和金幣的攻擊無效。而一旦他的那種能力失去作用,以克莉絲蒂娜和金幣的傷害輸出來說,搞死他也就是分分鐘的事。
幹掉了七夜回魂之後我的注意力便轉向了戰場的其他區域,之前和七夜回魂的戰鬥太過緊張搞得我什麼東西都沒辦法注意,現在沒有了這個干擾,自然要看下週圍的情況。
事實上之前我和七夜回魂雖然打得很艱苦,但其實前後也沒用多長時間。越是高階人員之間的戰鬥其實往往時間越短,因為大家的傷害輸出都很厲害,拼的不過是技能之前的運用熟練度以及戰場之上的臨場反應,有時候一招之差戰鬥就分出了勝負,所以我們這些高階玩家的戰鬥結束的都特別快,雖然過招的次數很多,但因為攻擊頻率太高,所以總時間不會太長。相反,普通玩家之間往往都是在那裡你來我往的拼屬性,而要慢慢磨光對手的生命值。這個過程就註定快不起來。所以,普通玩家之間的戰鬥不打個十幾分鍾往往很難出結果,而高階玩家之間的戰鬥就很少有超過十分鐘的。
這麼點時間在區域性戰場上雖然可能發生很多事情,但對大戰局來說其實只是一段很短的時光而已,所以當我重新將注意力投射到戰場之上的時候,這邊的情況卻是沒有發生太大變化。
松本正賀那傢伙依然被那倆聯手對戰的玩家給死死的牽制著,貌似不知道什麼原因松本正賀身上居然還多了幾道傷口。這個發現讓我相當的詫異,因為按照之前的情況來看,松本正賀雖然短時間內肯定搞不定這倆玩家,但也不至於吃什麼虧才對。當然。戰場之上出什麼意外都不能算意外。畢竟機率學也不是永遠都準,偶爾爆出小機率事件也是很正常的。
除了松本正賀之外,三位美女的戰鬥情況明顯就比較順利了。八月燻此時已經和櫻雨神畜、熾火龍姬匯合到了一起,之前和她們對戰的那幾個玩家全都不知所蹤。而她們三個現在正在對戰的目標居然是……之前的那個木乃伊。
我很詫異的看了一下這個木乃伊玩家。結果發現鐵臂鋼熊和鬼手信長居然也在。很明顯。這仨都是剛復活回來的,不過八月燻可能是發現了這三個傢伙的行動,正好她和櫻雨神畜她們正好又剛剛搞定了自己的目標。所以就乾脆攔下了那個木乃伊給我幫忙了。
這裡不得不說八月燻的眼光很不錯。之前我和七夜回魂正在交戰,而我們倆的戰鬥不但技能威力巨大,而且節奏很快,一般人根本就插不上手,至少鬼手信長和鐵臂鋼熊已經完全沾不上邊了,所以,八月燻果斷的攔截住了這個速度見長的木乃伊,因為這個傢伙的能力可能不怎麼樣,但他的速度決定了這傢伙肯定擅長偷襲,因此在這種情況下絕對不能讓他隨便行動,否則的話他就可能在我和七夜回魂拼到最關鍵的時候上來插一腳從而扭轉整個戰局。
不過,雖然八月燻帶著櫻雨神畜她們攔截住了這個木乃伊,可是也正因為她們和那個木乃伊玩家糾纏在一起,反倒是騰不出手來去幫助松本正賀了。而現在的松本正賀看起來反倒是有點岌岌可危的感覺。他面前的那倆玩家看起來沒什麼變化,但仔細觀察就會發現這兩個人的戰鬥力明顯有所提升,也不知道是磕了藥還是咋回事。不過還算好,雖然松本正賀對付這倆玩家有些費勁,但他畢竟單體戰鬥力超過了這兩個玩家中的任何一個,所以這兩個人雖然可以聯手壓制他,卻缺少一擊致命的能力,戰局不發生什麼意外的話至少可以確定短時間內分不出勝負來。
新復活回來的三個人之中木乃伊被八月燻她們攔截,鐵臂鋼熊和鬼手信長就成了閒置