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“喂,要打你就打,別在那裡鬼叫可以吧?震得我的耳朵疼!”我裝作耳朵不舒服的一邊拍了拍腦袋側面一邊對那邊的鬼手信長挑釁道。要想完全掌握這個變身形態的戰鬥能力,最好的辦法無疑就是和他打一場了,所以我現在在挑釁鬼手信長逼他先動手。在不瞭解對方的能力的前提下,貿然出手可能不是什麼好事,只要他先動,我就能大概掌握以下這個形態的戰鬥方式,然後就好應對了。
鬼手信長變身的目的就是要和我戰鬥,自然不可能放著我不管,再次嘶吼了一聲之後他就踩著隆隆的腳步聲衝了上來。
因為體型變大了很多,加上現在的肌肉量,鬼手信長的體重自然也是增加了好多倍。現在我估計鬼手信長這個形態的自重可能已經有七八百公斤了,雖然這個重量還沒到一噸,但他是用兩條腿移動的,所以腳掌對地面的壓力是非常大的,腳步聲異常的沉重也是正常情況。
“挺有氣勢的嗎。”我一邊說著一邊將永恆鉤鐮槍舞出個槍花,然後槍頭向前被我平端著指向了衝鋒中的鬼手信長。
鬼手信長距離我還有五六米的時候就張開了雙臂並將雙手完全展開,可以看到他的爪子非常的巨大,而且按照這個造型,他顯然是打算用爪子來攻擊我了。既然明白了攻擊方式就好辦了。就在鬼手信長接近到我的身前兩米多遠,雙爪已經向我揮舞過來的時候,我卻是突然將指向他的永恆鉤鐮槍猛然向下一壓,同時加速前衝。永恆鉤鐮槍的槍頭撲哧一聲捅入了地面,然後我整個人就好像玩撐杆跳一樣直接抓著槍尾飛了起來。當然和撐杆跳運動員不一樣,我是頭下腳上倒著飛起來的,然後在永恆鉤鐮槍完全豎直之後,因為鬼手信長衝了上來撞倒永恆鉤鐮槍的槍桿,我就順勢向他背後倒了下去。
腰部用力,隨著下墜的力量我的雙手向上一抽,永恆鉤鐮槍被我拔出地面,然後我整個人完成翻轉落在了鬼手信長的背後。第一次接觸鬼手信長完全失算,根本連我的邊都沒摸到,雙爪從我剛才站的地方一下掃過將地面上的瓦礫都掀飛了一大片。
我這邊落地之後毫無停頓的立刻轉身,從背對著鬼手信長變成了面對鬼手信長,同時永恆鉤鐮槍藉助轉身的力量揮舞起來一記橫掃,鬼手信長立刻發出了一聲痛苦的嘶吼,身體也是向前一躥,背後的肌肉上立刻出現了一條血線,大量的血水從那條血線之中滲透了出來。
雖然一擊得手,但我現在其實非常驚訝,因為剛才那一下的攻擊效果大大出乎了我的預料。本來在我的計算中,這一槍應該會橫貫對方的身體,然後將他的脊椎切斷。雖然《零》中的怪物是千奇百怪,但基本上都遵照了現實中的生物特性,也就是脊椎是神經傳導的重要組成部分,一旦脊柱受到損傷,輕則癱瘓,重則當場喪命。但是,剛剛鬼手信長被我一槍掃過,我非產確定永恆鉤鐮槍的深度絕對切到了他的脊椎,可是這傢伙卻沒有絲毫的反應,在慘叫並躥出去之後立刻就轉身面對我擺出了攻擊姿態,就好像剛才的那一下不是砍在他身上一樣。
“超強的自愈能力嗎?還真是麻煩的能力啊!”我自言自語一般的說道。“看起來還是要下重手啊!”(未完待續……)
第三百一十八章 可怕的鬼手信長
鬼手信長的變身能力使其獲得了超越一般是準的自愈能力,這也就意味著在未超過其承受極限的情況下,一般的攻擊是沒有意義或者收效甚微的。當然,《零》雖然總體上來說是個奇幻遊戲,但它實際上還是以科學為依據的。所以,在這裡,能量守恆定律在大部分情況下都是成立的,而如果它不成立,一定是你沒有找到某些讓它成立的干擾因素。
鬼手信長的自愈能力可以癒合傷害,而這種動作會提升玩家的戰鬥力,因為一個打不死的玩家顯然比會被打死的那些要更強,那麼系統就不會允許這樣的存在出現。因此,它需要一個限制條件。這個限制條件其實非常好找,根據玩家的超級技能所具備的通用限制因素,魔力就成了最簡單的限制。也就是說,這種自愈能力很可能是以消耗魔力為代價的。
當然,所謂的消耗魔力來產生自愈,並不是說轉化傷害到魔力上,這是兩個不一樣的概念。鬼手信長的這種自愈能力如果僅僅只是將傷害值轉化到魔力上去,那它就只能是一種低階技能了。所以說整個傷害抵消過程應該不是這麼簡單的。根據我所遇到的一些情況來分析,多半這種癒合能力是透過消耗魔力產生治癒效果來實現的。這就好像祭司使用神術給別人治療一樣,不同的僅僅是鬼手信長是消耗自身魔力為自己產生治癒效